Diablo 4: Lord of Hatred przywraca legendarne rozwiązania z Diablo 2. Nowy system craftingu i Kostka Horadrimów

Diablo 4: Lord of Hatred przywraca legendarne rozwiązania z Diablo 2. Nowy system craftingu i Kostka Horadrimów

Blizzard szczegółowo przedstawił zmiany w systemie łupów, które wejdą w życie w Diablo 4: Lord of Hatred. Od 28 kwietnia 2026 roku gracze na konsolach Xbox Series X|S oraz innych platformach będą mogli ponownie korzystać z przedmiotów w stylu Kostki Horadrimów znanej z Diablo 2. Studio przywraca mechanikę, która ma szansę całkowicie odmienić endgame, sprawiając, że nawet zwykłe, białe dropy staną się cennym łupem.

Kluczowe informacje o zmianach

  • Powrót przedmiotów niskiej jakości – białe i niebieskie itemy będą miały szansę na wylosowanie potężnych afiksów, które dotąd były zarezerwowane tylko dla legendarnych przedmiotów.
  • Nowy artefakt rzemieślniczy inspirowany Kostką Horadrimów umożliwi ulepszanie, przekształcanie i łączenie przedmiotów zgodnie z opracowanymi recepturami.
  • Filtr łupów pozwoli na wyświetlanie tylko przedmiotów z wybranymi statystykami, co zredukuje wizualny chaos i ułatwi podejmowanie decyzji.
  • Premiera 28 kwietnia 2026 roku na Xbox Series X|S, PC, PS4 i PS5 – wraz z nowymi klasami, podniesionym limitem poziomu do 70 oraz przebudowanymi drzewkami umiejętności.

Zmiany w systemie łupów – dlaczego Blizzard wprowadza nowości

Obecnie endgame Diablo 4: Lord of Hatred polega głównie na ignorowaniu przedmiotów, które nie świecą na pomarańczowo. Colin Finer, odpowiedzialny za systemy w grze, przyznał, że obecny system stał się monotematyczny. „Gra straciła na różnorodności. Gracze przyzwyczajają się do jednego koloru, co sprawia, że całość traci teksturę" – powiedział. Dlatego w Diablo 4: Lord of Hatred każdy przedmiot będzie mógł mieć większy afiks (greater affix), czyli mocną właściwość, którą dotychczas widywaliśmy tylko na legendarnym ekwipunku.

To oznacza, że nawet białe czy niebieskie przedmioty, które wypadają z potworów, mogą stać się potencjalnymi ulepszeniami. Jeśli znajdzie się egzemplarz z pożądanym greater affix, można go umieścić w nowym artefakcie i ulepszyć do jakości legendarnej. Gracze będą przeszukiwać dropy w poszukiwaniu konkretnych statystyk, zamiast bezmyślnie rozmontowywać nieprzydatne przedmioty.

Kostka Horadrimów w nowej odsłonie

Sercem systemu craftingu będzie artefakt przypominający Kostkę Horadrimów z Diablo 2. To mroczna, gotycka wersja magicznego stołu rzemieślniczego. Wrzucamy do niego przedmioty i materiały, aby uzyskać coś nowego. Znane przepisy obejmują:

  • połączenie trzech identycznych unikalnych przedmiotów w jeden nowy unikat tego samego typu,
  • przemianę zwykłego (białego) przedmiotu w unikat o tym samym rodzaju – to znaczne ułatwienie w zdobywaniu potężnego wyposażenia,
  • ulepszanie przedmiotów z greater affix do rangi legendarnych.

Dodatkowym elementem ryzyka jest transfiguracja. Po znalezieniu odpowiedniego przedmiotu gracz może zaryzykować i wylosować dodatkowe efekty, co wiąże się z zablokowaniem dalszych modyfikacji. Mechanika przypomina system sanktyfikacji z jedenastego sezonu i, choć efekty nie będą tak ekstremalne, mogą znacząco wzmocnić ekwipunek.

Twórcy nie wykluczają również, że w niektórych przypadkach będzie możliwe stworzenie przedmiotów mitycznych, chociaż szczegóły tej mechaniki pozostają tajemnicą.

Filtr łupów i koniec monotonii

Filtr łupów i koniec monotonii

Wraz z dodatkiem pojawi się zaawansowany filtr łupów, który pozwoli ustawić widoczność przedmiotów według wybranych statystyk. Jeśli ktoś potrzebuje wyłącznie premii do trafień krytycznych, gra będzie wyróżniać tylko takie dropy, a inne przygaszać. To rozwiązanie idealnie współgra z nowym systemem craftingu, w którym nawet biały item z odpowiednim greater affix może stać się celem polowania.

Blizzard nie planuje zmniejszać liczby wypadających przedmiotów. „Wciąż będzie mnóstwo rzadkich i wartościowych dropów, które wykorzystamy w transmutacji. Nie usuwamy łupów z gry – sprawiamy, że stają się bardziej skoncentrowane i znaczące" – dodał Finer.

Nowe klasy, drzewka umiejętności i limit 70

Nowe klasy, drzewka umiejętności i limit 70

Diablo 4: Lord of Hatred to nie tylko rzemiosło. Dodatek wprowadzi dwie nowe klasy: powracającego Paladyna oraz jeszcze nieujawnioną profesję. Drzewka umiejętności wszystkich ośmiu klas zostaną przebudowane, oferując do dwunastu unikalnych konfiguracji na każdą umiejętność (wobec obecnych dwóch). Limit poziomów wzrośnie do 70, a dla weteranów przygotowano dodatkowe poziomy trudności.

Kiedy i na czym zagramy

Diablo 4: Lord of Hatred zadebiutuje 28 kwietnia 2026 roku na konsolach Xbox Series X|S, a także PC, PlayStation 4 i PlayStation 5. Jeśli Blizzard wprowadzi obiecane zmiany, dodatek ma szansę przywrócić dawną magię łupów i craftingu, za którą gracze tęsknią od czasów Diablo 2. O tym, czy każdy drop znów będzie ekscytować, przekonamy się już za kilka tygodni.


Źródła

Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *