Tag: Lord of Hatred

  • Diablo 4: Lord of Hatred przywraca legendarne rozwiązania z Diablo 2. Nowy system craftingu i Kostka Horadrimów

    Diablo 4: Lord of Hatred przywraca legendarne rozwiązania z Diablo 2. Nowy system craftingu i Kostka Horadrimów

    Blizzard szczegółowo przedstawił zmiany w systemie łupów, które wejdą w życie w Diablo 4: Lord of Hatred. Od 28 kwietnia 2026 roku gracze na konsolach Xbox Series X|S oraz innych platformach będą mogli ponownie korzystać z przedmiotów w stylu Kostki Horadrimów znanej z Diablo 2. Studio przywraca mechanikę, która ma szansę całkowicie odmienić endgame, sprawiając, że nawet zwykłe, białe dropy staną się cennym łupem.

    Kluczowe informacje o zmianach

    • Powrót przedmiotów niskiej jakości – białe i niebieskie itemy będą miały szansę na wylosowanie potężnych afiksów, które dotąd były zarezerwowane tylko dla legendarnych przedmiotów.
    • Nowy artefakt rzemieślniczy inspirowany Kostką Horadrimów umożliwi ulepszanie, przekształcanie i łączenie przedmiotów zgodnie z opracowanymi recepturami.
    • Filtr łupów pozwoli na wyświetlanie tylko przedmiotów z wybranymi statystykami, co zredukuje wizualny chaos i ułatwi podejmowanie decyzji.
    • Premiera 28 kwietnia 2026 roku na Xbox Series X|S, PC, PS4 i PS5 – wraz z nowymi klasami, podniesionym limitem poziomu do 70 oraz przebudowanymi drzewkami umiejętności.

    Zmiany w systemie łupów – dlaczego Blizzard wprowadza nowości

    Obecnie endgame Diablo 4: Lord of Hatred polega głównie na ignorowaniu przedmiotów, które nie świecą na pomarańczowo. Colin Finer, odpowiedzialny za systemy w grze, przyznał, że obecny system stał się monotematyczny. „Gra straciła na różnorodności. Gracze przyzwyczajają się do jednego koloru, co sprawia, że całość traci teksturę" – powiedział. Dlatego w Diablo 4: Lord of Hatred każdy przedmiot będzie mógł mieć większy afiks (greater affix), czyli mocną właściwość, którą dotychczas widywaliśmy tylko na legendarnym ekwipunku.

    To oznacza, że nawet białe czy niebieskie przedmioty, które wypadają z potworów, mogą stać się potencjalnymi ulepszeniami. Jeśli znajdzie się egzemplarz z pożądanym greater affix, można go umieścić w nowym artefakcie i ulepszyć do jakości legendarnej. Gracze będą przeszukiwać dropy w poszukiwaniu konkretnych statystyk, zamiast bezmyślnie rozmontowywać nieprzydatne przedmioty.

    Kostka Horadrimów w nowej odsłonie

    Sercem systemu craftingu będzie artefakt przypominający Kostkę Horadrimów z Diablo 2. To mroczna, gotycka wersja magicznego stołu rzemieślniczego. Wrzucamy do niego przedmioty i materiały, aby uzyskać coś nowego. Znane przepisy obejmują:

    • połączenie trzech identycznych unikalnych przedmiotów w jeden nowy unikat tego samego typu,
    • przemianę zwykłego (białego) przedmiotu w unikat o tym samym rodzaju – to znaczne ułatwienie w zdobywaniu potężnego wyposażenia,
    • ulepszanie przedmiotów z greater affix do rangi legendarnych.

    Dodatkowym elementem ryzyka jest transfiguracja. Po znalezieniu odpowiedniego przedmiotu gracz może zaryzykować i wylosować dodatkowe efekty, co wiąże się z zablokowaniem dalszych modyfikacji. Mechanika przypomina system sanktyfikacji z jedenastego sezonu i, choć efekty nie będą tak ekstremalne, mogą znacząco wzmocnić ekwipunek.

    Twórcy nie wykluczają również, że w niektórych przypadkach będzie możliwe stworzenie przedmiotów mitycznych, chociaż szczegóły tej mechaniki pozostają tajemnicą.

    Filtr łupów i koniec monotonii

    Filtr łupów i koniec monotonii

    Wraz z dodatkiem pojawi się zaawansowany filtr łupów, który pozwoli ustawić widoczność przedmiotów według wybranych statystyk. Jeśli ktoś potrzebuje wyłącznie premii do trafień krytycznych, gra będzie wyróżniać tylko takie dropy, a inne przygaszać. To rozwiązanie idealnie współgra z nowym systemem craftingu, w którym nawet biały item z odpowiednim greater affix może stać się celem polowania.

    Blizzard nie planuje zmniejszać liczby wypadających przedmiotów. „Wciąż będzie mnóstwo rzadkich i wartościowych dropów, które wykorzystamy w transmutacji. Nie usuwamy łupów z gry – sprawiamy, że stają się bardziej skoncentrowane i znaczące" – dodał Finer.

    Nowe klasy, drzewka umiejętności i limit 70

    Nowe klasy, drzewka umiejętności i limit 70

    Diablo 4: Lord of Hatred to nie tylko rzemiosło. Dodatek wprowadzi dwie nowe klasy: powracającego Paladyna oraz jeszcze nieujawnioną profesję. Drzewka umiejętności wszystkich ośmiu klas zostaną przebudowane, oferując do dwunastu unikalnych konfiguracji na każdą umiejętność (wobec obecnych dwóch). Limit poziomów wzrośnie do 70, a dla weteranów przygotowano dodatkowe poziomy trudności.

    Kiedy i na czym zagramy

    Diablo 4: Lord of Hatred zadebiutuje 28 kwietnia 2026 roku na konsolach Xbox Series X|S, a także PC, PlayStation 4 i PlayStation 5. Jeśli Blizzard wprowadzi obiecane zmiany, dodatek ma szansę przywrócić dawną magię łupów i craftingu, za którą gracze tęsknią od czasów Diablo 2. O tym, czy każdy drop znów będzie ekscytować, przekonamy się już za kilka tygodni.


    Źródła

  • Diablo 4 szykuje piekielnie trudne wyzwanie. Blizzard chce, aby liczba obrażeń znowu miała znaczenie

    Diablo 4 szykuje piekielnie trudne wyzwanie. Blizzard chce, aby liczba obrażeń znowu miała znaczenie

    W dodatku Lord of Hatred do Diablo 4 liczba poziomów trudności Torment wzrośnie z czterech do dwunastu. Ostatni z tych poziomów został opisany przez twórców jako ekstremalne i bardzo trudne wyzwanie. Zmiana ma na celu przywrócenie znaczenia progresji postaci oraz liczby obrażeń w późnej fazie gry.

    Blizzard zauważa, że w obecnej wersji Diablo 4 problemem nie są same wysokie liczby obrażeń, ale to, że nie przekładają się one na realne zmiany w sposobie gry. Gdy przeciwnicy padają natychmiast, a ulepszenia ekwipunku nie przynoszą zauważalnych korzyści, proces rozwoju postaci traci sens. Studio chce to zmienić, wydłużając ścieżkę progresji i stawiając przed graczami wyższe wymagania.

    Kluczowe zmiany w Lord of Hatred

    • Nowa skala trudności: Poziomy Torment wzrosną z 4 do 12, co znacznie wydłuży ścieżkę endgame'owej progresji.
    • Ekstremalne wyzwanie: Najwyższy, dwunasty poziom Torment ma być "naprawdę trudny" i skierowany do najbardziej zdeterminowanych graczy.
    • Lepszy loot: Każdy kolejny poziom trudności zwiększy moc przeciwników oraz poprawi jakość zdobywanego ekwipunku.
    • Filtr przedmiotów: Aby ułatwić zarządzanie łupami, Blizzard wprowadzi filtr, który pozwoli wyświetlać tylko przedmioty pasujące do budowanego buildu.

    Dlaczego Blizzard dokonuje tak radykalnej zmiany?

    Odpowiedź jest prosta: chodzi o przywrócenie wagi decyzji gracza. W obecnym modelu wielu fanów hack'n'slashy osiąga "ścianę" progresji już po kilku dniach od startu sezonu. Potęga postaci przestaje być istotna poza nielicznymi, wysoko skalowanymi aktywnościami, takimi jak The Pit. Reszta zawartości gry staje się trywialna.

    Rozszerzenie liczby poziomów Torment do dwunastu ma być rozwiązaniem tego problemu. Colin Finer, systemowy dyrektor projektowy, wyjaśnia, że nowe poziomy należy traktować jako element progresji, a nie tylko ustawienie trudności. Dzięki bardziej stopniowym skokom między poziomami, gracze będą mieli wyraźny cel do realizacji przez dłuższy czas. Ich zdobywana moc będzie mogła być wykorzystywana w szerszym zakresie aktywności.

    Dla kogo jest dwunasty poziom Torment?

    Dla kogo jest dwunasty poziom Torment?
    Źródło: images.gram.pl

    Twórcy są w tej kwestii szczerzy. Projektantka Aislyn Hall zaznacza, że najwyższy poziom Torment nie jest obowiązkowy dla większości społeczności. To cel dla elity, dla tych, którzy chcą sprawdzić optymalizację swoich buildów w najtrudniejszych warunkach. Opis "bardzo trudny" jasno wskazuje na intencje twórców.

    To podejście nie jest nowe dla serii. W przeszłości gry z uniwersum Diablo oferowały ekstremalne wyzwania, takie jak Abattoir of Zir, który był uznawany za najtrudniejszą aktywność w Diablo 4. Rozszerzenie Torment do 12 poziomów systematyzuje i rozwija tę filozofię, oferując długą drabinkę wyzwań zamiast jednego ekstremalnego szczytu.

    Co to oznacza dla graczy na Xbox?

    Diablo 4 od premiery jest dostępne na konsolach Xbox One oraz Xbox Series X|S, więc wszystkie nadchodzące zmiany wpłyną na graczy na platformach Microsoftu. Dla społeczności Xbox rewizja pętli endgame'owej oznacza dłuższą i bardziej satysfakcjonującą rozgrywkę w każdym sezonie.

    Dzięki filtrowi przedmiotów zarządzanie rosnącą ilością łupów stanie się łatwiejsze, co jest istotne przy graniu na padzie. Gracze zyskają także wyraźny, długoterminowy cel: metodyczne pokonywanie kolejnych poziomów trudności, gdzie każdy zdobyty lepszy przedmiot będzie miał realne znaczenie dla szans na sukces.

    Blizzard stawia na wyzwanie. Jeśli uda się utrzymać równowagę między satysfakcją z postępu a frustracją z nadmiernej trudności, Lord of Hatred może znacząco odmienić końcową fazę rozgrywki w Diablo 4. Sanctuary znów stanie się miejscem, gdzie potęga będzie musiała być nie tylko zdobyta, ale i odpowiednio wykorzystana.


    Źródła