Control i Alan Wake 2 zyskają wsparcie PSSR 2.0, ale tylko na PlayStation 5 Pro

Konsola Xbox oraz pad do grania

Remedy Entertainment potwierdziło, że Control Ultimate Edition oraz Alan Wake 2 otrzymają wsparcie nowej wersji technologii PSSR 2.0 (PlayStation Spectral Super Resolution) od Sony. Aktualizacja będzie dostępna wyłącznie na konsolę PlayStation 5 Pro, a deweloper zapowiada ją wkrótce. Dla posiadaczy Xbox Series X|S oznacza to, że te ulepszenia graficzne nie będą dostępne na platformie Microsoftu.

Co warto wiedzieć o aktualizacji PSSR 2.0 dla gier Remedy

  • Control Ultimate Edition i Alan Wake 2 jako pierwsze produkcje fińskiego studia skorzystają z PSSR 2.0.
  • Nowa wersja upscalera wprowadza poprawki w stabilności obrazu i ostrości ruchu.
  • Technologia bazuje na sieci neuronowej, podobnie jak FSR 4.1 od AMD.
  • Aktualizacja systemu PS5 Pro z marca 2026 doda opcję „Enhance PSSR Image Quality”, która wzmocni efekty w już wspieranych grach.

Technologia niedostępna na Xbox – co tracą gracze?

PSSR 2.0 to zaawansowany upscaler oparty na sieci neuronowej, współtworzony przez Sony i AMD w ramach projektu Amethyst. Nowa wersja ma eliminować problemy z migotaniem tekstur i niestabilnością obrazu, które występowały w pierwszej wersji tej technologii. W praktyce oznacza to, że eksploracja „Najstarszego Domu” w Control czy mrocznego Bright Falls w Alan Wake 2 będzie wyglądać lepiej, ale tylko na jednej platformie.

To trudna sytuacja dla fanów Xbox. Control Ultimate Edition jest dostępne na Xbox Series X|S od lat i działa dobrze, ale to posiadacze PS5 Pro otrzymają wizualny bonus, którego Microsoft nie może zaoferować. Alan Wake 2 również wymagał sporo optymalizacji, a teraz dodatkowe ulepszenia nie będą dostępne na konsolach Xbox.

Nadchodzące Control Resonant też bez PSSR 2.0

Nadchodzące Control Resonant też bez PSSR
Źródło: images.gram.pl

Remedy zaznaczyło, że PSSR 2.0 nie trafi do Control Resonant – nadchodzącej, odświeżonej wersji pierwszej części Control. To interesująca decyzja, ponieważ Resonant ma być dostępny także na Xbox, a studio celowo odcina go od nowej technologii Sony. Może to być związane z chęcią zachowania spójności między platformami, ale efekt jest taki, że posiadacze konsol Microsoftu nie dostaną ani jednej, ani drugiej aktualizacji.

PSSR 2.0 to nie tylko nowinka dla Remedy – technologię wspierać będą również Resident Evil Requiem oraz Crimson Desert. Sony stawia na rozwój upscalera jako przewagi konkurencyjnej PS5 Pro, a deweloperzy chętnie to wykorzystują. Xbox Series X, mimo swojej mocy, nie ma odpowiednika tej technologii. FSR od AMD działa na obu platformach, ale nie oferuje takiej integracji sprzętowej jak PSSR 2.0.

Czy Xbox kiedykolwiek doczeka się podobnego rozwiązania?

Microsoft na razie nie komentuje. Nie ma żadnych informacji o tym, by gry na Xbox One, Xbox Series X czy Series S miały otrzymać własny, dedykowany upscaler oparty na sieci neuronowej. FSR 4.1 jest dostępny, ale to rozwiązanie ogólnodostępne, które nie wykorzystuje konkretnych układów w konsoli tak, jak robi to PSSR 2.0 na PS5 Pro.

Dla graczy na Xbox to kolejny sygnał, że rywalizacja technologiczna trwa w najlepsze. Nie chodzi już tylko o gry – teraz stawką są także jakość obrazu i płynność animacji, które stają się argumentem za wyborem konkretnej platformy. Remedy, mimo że jest multiplatformowe, wybiera rozwiązania, które pozwalają na lepsze wykorzystanie technologii.

Na razie pozostaje czekać. Control Ultimate Edition i Alan Wake 2 na Xbox wciąż są świetnymi grami i nic nie tracą ze swojej artystycznej wartości. Jednak gdy za kilka tygodni właściciele PS5 Pro zaczną chwalić się ostrzejszymi teksturami i stabilniejszym obrazem, fani konsoli Microsoftu mogą poczuć zazdrość. Pytanie tylko, czy Xbox odpowie czymś własnym, czy znów zostanie z boku.


Źródła

Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *