Tag: Xbox Series X|S

  • Crimson Desert sprzedaje się w błyskawicznym tempie, bo Pearl Abyss odważyło się postawić na grę jednoosobową

    Crimson Desert sprzedaje się w błyskawicznym tempie, bo Pearl Abyss odważyło się postawić na grę jednoosobową

    Crimson Desert sprzedało już ponad 2 miliony egzemplarzy w ciągu pierwszej doby od premiery na Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC i macOS. Ten wynik plasuje grę wśród najlepiej sprzedających się tytułów ostatnich miesięcy i pokazuje, że gra akcji dla jednego gracza, bez trybu sieciowego, może przyciągnąć dużą liczbę graczy, nawet gdy jest tworzona przez studio znane z gier MMO.

    Kluczowe informacje o premierze Crimson Desert

    • Premiera miała miejsce 19 marca 2026 roku na Xbox Series X|S, PS5, PC i macOS.
    • Sprzedaż przekroczyła 2 miliony kopii w 24 godziny i 3 miliony w pierwszym tygodniu.
    • Szczyt aktywności na Steamie wyniósł około 248 530 graczy jednocześnie.
    • Projekt początkowo miał być prequelem Black Desert Online, ale w trakcie produkcji przekształcono go w nową markę dla jednego gracza.
    • Pearl Abyss zdecydowało się na zamkniętą opowieść fabularną, rezygnując z trybu wieloosobowego.

    Ryzykowny odwrót od sprawdzonego modelu MMO

    Decyzja Pearl Abyss może być zaskakująca. Studio przez lata odnosiło sukcesy z Black Desert Online — grą sieciową z mikropłatnościami, regularnymi aktualizacjami i lojalną społecznością. Zamiast podążać utartą ścieżką, firma zainwestowała znaczne środki w produkcję dla pojedynczego gracza, która nie opiera się na długoterminowej monetyzacji.

    Ryzyko było znaczące. Gra jednoosobowa nie przynosi przychodów rozłożonych na lata, nie zatrzymuje graczy sezonowymi przepustkami i nie buduje stałej bazy użytkowników, jak typowe MMO. Dodatkowo, koszty związane z otwartym światem, systemami walki i animacjami są wysokie, a zwrot z inwestycji następuje głównie w okresie premiery. Pearl Abyss musiało również przekonać graczy konsolowych, że studio znane z sieciowego Black Desert potrafi dostarczyć pełnoprawną, fabularną przygodę.

    Jednak wyniki mówią same za siebie. Dwa miliony sprzedanych kopii w ciągu doby sugerują, że gracze szukali czegoś innego. Możliwość zakupu, uruchomienia i grania bez grindu, presji dołączania do gildii i gonienia sezonowej zawartości okazała się atrakcyjna. Prosta formuła przyciągnęła wielu.

    Dlaczego to działa na Xbox Series X|S

    Dlaczego to działa na Xbox Series X|S
    Źródło: images.gram.pl

    Równoczesna premiera na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC zwiększyła zasięg tytułu od pierwszego dnia. Nie ma publicznych danych, które dokładnie rozdzielałyby sprzedaż między platformami, ale obecność na konsolach Microsoftu ma znaczenie. Xbox Series X|S od lat rozwija bibliotekę dużych gier jednoosobowych, a Crimson Desert idealnie wpisuje się w tę strategię.

    W czasach, gdy cyfrowe sklepy są zalewane grami-usługami z sezonowymi aktualizacjami, pełnoprawna historia z wyraźnym początkiem i końcem wyróżnia się. Gracze tęsknią za takim doświadczeniem — wchodzą w świat, przeżywają przygodę i zamykają rozdział. Brak zobowiązań na kolejne miesiące jest istotny.

    Co ciekawe, gra utrzymywała wysoką aktywność po premierze. Choć dane te nie dotyczą bezpośrednio Xboxa, sugerują, że gracze nie tylko kupili tytuł, ale także spędzali w nim sporo czasu.

    Mimo niedoskonałości — zaufanie do wizji

    Krytyka Crimson Desert nie była jednoznacznie pozytywna. Recenzenci wskazywali na problemy techniczne i nierówną jakość niektórych elementów, ale to nie powstrzymało fali zakupów.

    Wygląda na to, że sprzedaż napędzała przede wszystkim skala produkcji, atrakcyjny otwarty świat i zaufanie do wizji twórców. Pearl Abyss jasno komunikowało: "dostajecie dużą grę akcji dla jednego gracza" — i gracze to zaakceptowali.

    Szybkie patche i aktualizacje poprawiły odbiór gry na Steamie. Jeśli kolejne poprawki rozwiążą największe problemy, Crimson Desert może cieszyć się długotrwałą sprzedażą, co w przypadku gier jednoosobowych jest rzadkością.

    Nowa droga dla branży?

    Przypadek Crimson Desert pokazuje, że odejście od modelu live-service nie musi kończyć się niepowodzeniem. Może wręcz stać się wyróżnikiem. Pearl Abyss udowodniło, że nawet studio z mocnym zapleczem MMO potrafi skutecznie wejść na rynek gier fabularnych.

    Dla posiadaczy Xbox Series X|S to pozytywna wiadomość. Jeśli ten trend się utrzyma, możemy zobaczyć więcej dużych, zamkniętych produkcji, które szanują czas gracza i nie próbują go zatrzymać na siłę. To scenariusz, na który wielu czekało od lat.


    Źródła

  • Exodus — nowe RPG science fiction od weteranów BioWare zmierza na Xbox Series x|s

    Exodus — nowe RPG science fiction od weteranów BioWare zmierza na Xbox Series x|s

    Daniel Kwan i Daniel Scheinert, twórcy oscarowego Wszystko wszędzie naraz, ogłosili rozpoczęcie prac nad nowym filmem science fiction dla Universal Pictures. Ta informacja z pewnością wzbudziła zainteresowanie w świecie kina, ale posiadacze konsol Xbox mają również powód do radości. Exodus to nowe RPG science fiction od weteranów BioWare, które zadebiutuje na Xbox Series X|S. Gra, stworzona przez Archetype Entertainment, studio założone przez byłych pracowników BioWare, w tym Jamesa Ohlena, trafi na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC 7 kwietnia 2027 roku.

    Kluczowe informacje o Exodus

    • Archetype Entertainment — studio założone przez byłych deweloperów BioWare, w tym Jamesa Ohlena, który pracował nad kultowymi RPG.
    • Premiera 7 kwietnia 2027 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC (Steam i Epic Games Store).
    • Narracyjne RPG akcji z rozbudowaną fabułą i systemem decyzji wpływających na historię.
    • Oryginalne uniwersum science fiction tworzone we współpracy z autorami literatury SF.
    • Gracz wciela się w Travellera, który przemierza odległą przyszłość pełną dylematów moralnych.

    Co wiemy o Exodus?

    Gra została zapowiedziana podczas The Game Awards 2023 i od razu przykuła uwagę fanów gatunku. To jednoosobowe RPG akcji, które łączy filmową narrację z nowoczesnymi mechanikami znanymi z gier AAA. Twórcy obiecują dużą swobodę wyboru — decyzje gracza mają wpływać na rozwój opowieści.

    Archetype Entertainment to zespół z dużym doświadczeniem. James Ohlen pracował przy takich hitach jak Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic czy seria Mass Effect. To sprawia, że Exodus jest porównywany do największych fabularnych RPG science fiction w historii.

    Zapowiedzi brzmią znajomo — rozbudowana narracja, wybory moralne, epicka skala. Jednak zespół ma na koncie wiele udanych projektów, co przyciąga uwagę. Gatunek RPG science fiction ma silną reprezentację na konsolach Microsoftu.

    Dlaczego to ważne dla graczy Xbox?

    Dlaczego to ważne dla graczy Xbox?

    Segment fabularnych RPG science fiction na Xbox Series X|S jest wyjątkowo silny. Gracze mogą cieszyć się The Outer Worlds 2, kontynuacją nagradzanego RPG od Obsidian Entertainment, która zadebiutowała 29 października 2025 roku. Exodus celuje w tę samą niszę, mimo że nie jest grą first-party Microsoftu.

    Wydawcą jest Wizards of the Coast, a tytuł pozostaje multiplatformowy. Premiera na Xbox Series X|S została potwierdzona. Dla posiadaczy konsol Microsoftu to kolejna okazja, by zanurzyć się w głębokiej opowieści osadzonej w oryginalnym świecie science fiction.

    Uniwersum powstaje przy udziale autorów literatury SF, co jest rzadkością w grach — zazwyczaj scenariusz tworzą wewnętrzni writerzy studia. Archetype stawia na literacką jakość, co może przełożyć się na dopracowany lore i wciągającą historię.

    Co wyróżnia Exodus na tle konkurencji?

    Co wyróżnia Exodus na tle konkurencji?

    Przede wszystkim — twórcy. Ekipa z doświadczeniem przy Mass Effect wie, jak budować świat, który gracze pokochają. Po drugie — mechanika konsekwencji. Exodus ma pójść o krok dalej niż typowe systemy wyboru w RPG. Ambitne zapowiedzi sugerują, że decyzje mogą wpływać na fabułę w nieoczywisty sposób.

    Gra powstaje z myślą o współczesnych możliwościach sprzętowych, więc możemy spodziewać się rozległych lokacji. Do premiery zostało około sześciu miesięcy, a studio wciąż trzyma wiele szczegółów w tajemnicy, co budzi apetyt.

    Podsumowanie

    Choć świat filmu ekscytuje się nowym projektem Danielsów, gracze Xbox mają własny powód do radości. Exodus zapowiada się jako jedna z ciekawszych premier RPG 2027 roku — zespół z doświadczeniem z BioWare, oryginalne uniwersum i mechaniki stawiające na narrację tworzą mieszankę, która ma potencjał na sukces. Premiera 7 kwietnia 2027 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC jest już zapisana w kalendarzach fanów gatunku. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, może to być tytuł, o którym będzie się mówić równie głośno, co o oscarowych hitach — tylko że na konsolach.


    Źródła

  • Exodus pokazuje pazur – nowy gameplay udowadnia, że duchowy następca Mass Effect zmierza na Xbox Series x|s

    Exodus pokazuje pazur – nowy gameplay udowadnia, że duchowy następca Mass Effect zmierza na Xbox Series x|s

    Studio Archetype Entertainment zaprezentowało nowy gameplay trailer swojej nadchodzącej gry Exodus, co z pewnością podgrzało oczekiwania przed premierą zaplanowaną na kwiecień 2027 roku. Dwuminutowy materiał wideo koncentruje się na dynamicznej walce i eksploracji, a fani science fiction już porównują tę produkcję do znanej serii Mass Effect, co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że w projekcie uczestniczą weterani BioWare.

    Kluczowe informacje o Exodus

    • Archetype Entertainment i Wizards of the Coast planują premierę 7 kwietnia 2027 roku na Xbox Series X|S i PC z funkcją Xbox Play Anywhere.
    • Nowy gameplay trailer ukazuje intensywne strzelaniny, mechanikę linki z hakiem oraz eksplorację obcych struktur.
    • Gra stawia na drużynową rozgrywkę z towarzyszami – zarówno ludźmi, jak i Przebudzonymi zwierzętami – oraz system moralnych wyborów.
    • Exodus oferuje dwie ścieżki rozwoju postaci: Paladyna i Nieśmiertelnego, które wpływają na to, kim stanie się główny bohater.

    Strzelanina i hak – co pokazuje nowy zwiastun

    Materiał otwiera się od intensywnej wymiany ognia, która przypomina najlepsze momenty z Mass Effect. Główny bohater, Jun Aslan, nie bawi się w półśrodki – osłony, flankowanie przeciwników i widowiskowe uniki to codzienność w starciach z wrogami. Twórcy postawili na płynny, oparty na osłonach system walki, który jest znajomy, ale jednocześnie świeży.

    Po kilku sekundach adrenalina opada, a kamera przenosi się na spokojniejszą eksplorację. Widać, że Archetype Entertainment nie zapomniało o poczuciu odkrywania – Jun korzysta z linki z hakiem, co otwiera nowe możliwości poruszania się po pionowych przestrzeniach. Zwiastun kończy się wejściem do tajemniczej świątyni, której architektura sugeruje, że sekrety gromady Centauri będą równie istotne jak potyczki z przeciwnikami.

    Deweloperzy zaznaczają, że to wciąż nie jest finalny build gry. Jednak reakcje graczy pod filmem mówią same za siebie. Ludzie dostrzegają w Exodusie to, za czym tęsknili od czasów trylogii komandora Sheparda: epicką space operę z drużyną, wyborami i strzelaniem.

    Dlaczego wszyscy mówią o Mass Effect

    Porównania do Mass Effect są uzasadnione. Archetype Entertainment założyli byli pracownicy BioWare, więc podejście studia do narracji i budowania relacji między postaciami jest podobne. Exodus stawia na drużynowe przygody – obok Juna walczą kompani, w tym Przebudzone zwierzęta, co wprowadza świeżość do gatunku.

    Struktura rozgrywki również nawiązuje do klasyki. Mamy trzecioosobową perspektywę, strzelanie zza osłon, rozwój postaci przez wybory moralne i eksplorację nieznanych światów. Ścieżki Paladyna i Nieśmiertelnego przypominają system Paragon i Renegade, ale twórcy obiecują, że decyzje w Exodusie będą miały głębsze, bardziej realistyczne konsekwencje – nie tylko czarno-białe podziały.

    Po obejrzeniu trailera trudno nie odnieść wrażenia, że to właśnie Exodus, a nie kolejna odsłona Mass Effect, może dostarczyć fanom tego, czego oczekują od sci-fi RPG nowej generacji. Premiera na konsolach Xbox Series X|S z pełnym wsparciem Xbox Play Anywhere to dodatkowy atut dla posiadaczy ekosystemu Microsoftu.


    Źródła

  • Crazy Taxi powraca po latach — nowa odsłona World Tour zmierza na Xbox Series x|s

    Crazy Taxi powraca po latach — nowa odsłona World Tour zmierza na Xbox Series x|s

    Sega ogłosiła podczas Xbox Games Showcase 2026 nową część serii Crazy Taxi. Gra nosi tytuł Crazy Taxi: World Tour i zadebiutuje w 2027 roku na konsolach Xbox Series X|S oraz innych platformach. To pierwsza pełnoprawna odsłona tej marki od 2017 roku, powracająca do szalonej, arcade’owej jazdy.

    Co już wiemy o Crazy Taxi: World Tour

    • Seria Crazy Taxi rozpoczęła się w 2000 roku, a trzecia część ukazała się na pierwszego Xboksa w 2002 roku.
    • Nowa gra została zaprezentowana podczas Xbox Games Showcase 2026 jako nowa odsłona klasycznej serii akcji z jazdą.
    • Premiera planowana jest na 2027 rok, a tytuł będzie dostępny na Xbox Series X|S, PC, Steam, PlayStation 5 oraz Nintendo Switch 2.
    • Formuła rozgrywki ma zachować arcade’owy charakter, ale w większej skali i nowoczesnej oprawie.

    Powrót marki z historią

    Seria Crazy Taxi zadebiutowała 24 lata temu i szybko zdobyła status kultowej. Pierwsza część trafiła do salonów gier w 2000 roku, a dwie dekady później marka wciąż budzi sentyment. Dla posiadaczy Xboxa szczególnie ważna jest trzecia odsłona — Crazy Taxi 3: High Roller — która w 2002 roku ukazała się na tę konsolę i jest wspominana jako jedna z najlepszych części cyklu.

    Od tamtego czasu Sega próbowała rozwijać markę, ale żadna późniejsza produkcja nie osiągnęła sukcesu. Ostatnia próba wskrzeszenia serii w 2017 roku nie przyniosła oczekiwanych rezultatów. Teraz wydawca planuje pełnoprawny reboot z większym rozmachem.

    Co pokazano na Xbox Games Showcase 2026

    Co pokazano na Xbox Games Showcase 2026
    Źródło: images.gram.pl

    Podczas prezentacji Sega potwierdziła, że Crazy Taxi: World Tour będzie nowym otwarciem. Twórcy nie ujawnili jeszcze wszystkich szczegółów, ale wiadomo, że gracze odwiedzą pięć różnych miast, z unikalnymi trasami, przeszkodami i klientami do przewiezienia.

    Sama decyzja Sega o powrocie do tej marki robi wrażenie. Crazy Taxi przez lata było symbolem szalonej zabawy. W czasach, gdy gry coraz częściej stawiają na realizm i otwarte światy, powrót do czystej arcade’owej jazdy brzmi odświeżająco.

    Dlaczego Xboxowcy powinni być zainteresowani

    Związek serii z platformą Xbox sięga dwóch dekad wstecz. Crazy Taxi 3: High Roller była jedną z pierwszych gier, które pokazywały możliwości oryginalnego Xboksa. Teraz World Tour zadebiutuje na Xbox Series X|S jako jeden z kluczowych tytułów zapowiedzianych podczas pokazu Microsoftu.

    Sega od kilku lat odbudowuje swoje klasyczne marki z wyraźnym ukierunkowaniem na graczy konsolowych. Powrót Crazy Taxi wpisuje się w ten trend obok takich serii jak Jet Set Radio czy Streets of Rage. Jeśli World Tour odniesie sukces, może otworzyć drogę do kolejnych wskrzeszeń.

    Czego jeszcze nie wiemy

    Na razie Sega nie ujawnili szczegółów dotyczących mechaniki ani trybów rozgrywki. Nie wiadomo, czy gra będzie oferować tryb wieloosobowy, czy skupi się wyłącznie na samotnej jeździe z wynikami do pobicia. Pewne jest jedno — Crazy Taxi: World Tour ma ambicję przywrócić serię na szczyt i zaprezentować ją nowemu pokoleniu graczy.

    Czy to się uda? Poprzednie próby restartów były rozczarowujące, ale tym razem zapowiedź brzmi bardziej obiecująco. Sega zdaje się rozumieć, że fani oczekują nie tylko nostalgii, ale także solidnej, współczesnej produkcji. Rok 2027 pokaże, czy taksówkarskie szaleństwo wciąż potrafi wciągać tak samo jak ćwierć wieku temu.


    Źródła

  • Ratowanie Świata w Fortnite za darmo na Xbox – przełomowa data 16 kwietnia 2026

    Ratowanie Świata w Fortnite za darmo na Xbox – przełomowa data 16 kwietnia 2026

    Fani Fortnite na konsolach Xbox mogą się cieszyć z nowego ogłoszenia. Epic Games potwierdziło, że tryb Ratowanie Świata – kooperacyjny survival, który zainicjował całą serię – stanie się darmowy od 16 kwietnia 2026 roku, również na Xbox Series X|S i Xbox One. To istotna zmiana dla społeczności Xbox, która przez lata musiała płacić za dostęp do tego popularnego trybu, podczas gdy Battle Royale zyskał popularność jako gra free-to-play.

    Kluczowe informacje

    • 16 kwietnia 2026 – Ratowanie Świata przechodzi na model free-to-play na wszystkich platformach, w tym Xbox Series X|S i Xbox One.
    • Xbox Cloud Gaming również otrzyma darmowy dostęp, co umożliwi grę w chmurze posiadaczom Game Pass Ultimate.
    • Nowi gracze zamiast V-Dolców będą zdobywać Talony Rentgenowskie – specjalną walutę przeznaczoną wyłącznie do zakupów w trybie Ratowanie Świata.
    • Fundatorzy (osoby, które kupiły tryb przed 30 czerwca 2020 r.) zachowają możliwość zarabiania V-Dolców i otrzymają dodatkowe nagrody.
    • Posiadacze Nintendo Switch (pierwszej generacji) oraz urządzeń mobilnych nie będą mogli zagrać – tryb wymaga mocniejszego sprzętu.

    Od płatnego dodatku do darmowej przygody – historia Ratowania Świata

    Ratowanie Świata to pierwotna koncepcja Fortnite. Zanim tryb Battle Royale zyskał popularność, Epic Games rozwijało kooperacyjną grę, w której gracze budowali forty, walczyli z hordami potworów i zbierali surowce. Tryb zadebiutował w 2017 roku jako płatny early access, a zapowiedź przejścia na model free-to-play pojawiła się w 2018 roku. Prace nad skalowaniem serwerów i dostosowaniem mechanik opóźniły ten proces, aż do teraz. Po niemal dekadzie Epic Games w końcu udostępnia Ratowanie Świata za darmo, odpowiadając na oczekiwania graczy, którzy nie chcieli płacić za dostęp, widząc, że sąsiedni tryb jest dostępny bez opłat.

    Co oznacza darmowy dostęp dla posiadaczy Xbox?

    Od 16 kwietnia każdy użytkownik Xbox Series X|S lub Xbox One będzie mógł pobrać Ratowanie Świata bez opłat – wystarczy wejść do menu Fortnite i wybrać tryb. Epic potwierdziło również wsparcie dla Xbox Cloud Gaming, co oznacza, że abonament Game Pass Ultimate pozwoli na grę w chmurze bez konieczności instalacji. Rozgrywka w Ratowaniu Świata to kooperacja dla do 4 graczy, budowanie baz, tworzenie broni i rozwój bohaterów, wszystko w charakterystycznym kreskówkowym stylu Fortnite. Dla wielu fanów Xbox to szansa na poznanie „oryginalnego Fortnite’a” bez wydawania pieniędzy.

    V-Dolce tylko dla weteranów – zmiany w ekonomii

    Największa zmiana dotyczy waluty premium. Dotychczas gracze mogli zdobywać V-Dolce (używane także w Battle Royale) za wykonywanie zadań w Ratowaniu Świata. Od 16 kwietnia nowi gracze będą otrzymywać wyłącznie Talony Rentgenowskie – oddzielną walutę, którą można wydać jedynie na Lamy z łupem i inne przedmioty w tym trybie. Fundatorzy, którzy kupili dostęp przed końcem czerwca 2020 roku, zachowają możliwość zdobywania V-Dolców, a w dniu premiery free-to-play otrzymają bonus w postaci Superładowarek (do wzmacniania broni, pułapek i bohaterów) oraz 10 000 sztuk złota. Talony Rentgenowskie dla nowych graczy to sprawiedliwe rozwiązanie, które nie wpłynie na ekonomię Battle Royale, ale jednocześnie daje poczucie progresji.

    Kontrowersje w tle – ceny V-Dolców idą w górę


    Źródła

  • Tides of Annihilation zachwyca na nowym gameplayu – chińska gra akcji pokazuje epickie walki w zrujnowanym Londynie

    Tides of Annihilation zachwyca na nowym gameplayu – chińska gra akcji pokazuje epickie walki w zrujnowanym Londynie

    Studio Eclipse Glow Games zaprezentowało podczas CES 2026 nowy materiał z nadchodzącej gry Tides of Annihilation, ujawniając zaawansowane technologie graficzne, które napędzą ten tytuł na Xbox Series X|S i innych platformach. Gra osadzona jest w zniszczonym przez inwazję z innego wymiaru Londynie i skierowana do fanów dynamicznych gier akcji z elementami legend arturiańskich.

    Co wiemy o grze

    • Eclipse Glow Games to nowe studio, ale w jego zespole znajdują się weterani, którzy wcześniej pracowali przy seriach Assassin's Creed, Yakuza i Persona.
    • Gwendolyn, główna bohaterka, poszukuje Świętego Graala, aby ocalić siostrę i naprawić świat po katastrofie wymiarowej.
    • Dual Frontline Battle System pozwala na przyzywanie widmowych Rycerzy Okrągłego Stołu i kontrolowanie ich w trakcie walki.
    • Gra będzie dostępna na Xbox Series X|S, PC i PlayStation 5, a także wspiera funkcję Xbox Play Anywhere.
    • Choć nie podano konkretnej daty premiery, krążą plotki o jesieni 2026 roku.

    Technologiczny popis na Unreal Engine 5

    Nowy zwiastun, zaprezentowany w ramach prezentacji NVIDII, potwierdził, że Tides of Annihilation będzie jednym z tytułów demonstrujących możliwości DLSS 4.5. Gra wykorzysta również pełny Path Tracing, technologię, która fizycznie symuluje każdy promień światła, odbicie i cień w czasie rzeczywistym.

    Zrujnowany Londyn prezentuje się imponująco. Ikoniczne miejsca brytyjskiej stolicy, mimo że mocno przeobrażone przez inwazję, zachwycają szczegółowością i klimatem. Światło przesączające się przez zniszczone budynki, odbicia w kałużach i dynamiczne cienie nadają całości niepokojący, ale hipnotyzujący charakter.

    Grafika w grze celuje bardzo wysoko, a Eclipse Glow Games nie zamierza oszczędzać na wizualnym rozmachu. Dobra wiadomość dla posiadaczy Xbox Series X|S – konsola Microsoftu radzi sobie z Unreal Engine 5 coraz lepiej, co sugeruje solidną optymalizację.

    Walka, która robi różnicę

    Walka, która robi różnicę

    System Dual Frontline Battle to kluczowy element rozgrywki. Gwendolyn nie walczy sama – w starciach towarzyszą jej widmowe formy Rycerzy Okrągłego Stołu, których może przyzywać, zmieniać ich konfiguracje i dostosowywać umiejętności do sytuacji na polu bitwy.

    W pokazanym materiale widzimy walkę z czarownicą Tyronoe, gdzie gracz kontroluje jednocześnie Gwendolyn i Sir Lamoraka. Starcia są dynamiczne, przeciwnicy są wymagający, a epicka ścieżka dźwiękowa podkręca napięcie. Widać pewne podobieństwa do serii Souls, chociaż Tides of Annihilation stawia na widowiskowość.

    Przeciwnicy pochodzą z arturiańskich legend, ale mają mroczną, wymiarową estetykę. Każdy typ wroga ma swój charakter i wymaga innego podejścia.

    Czego jeszcze możemy się spodziewać

    Czego jeszcze możemy się spodziewać

    Gra cieszy się dużym zainteresowaniem na Steamie, gdzie zajmuje 33. miejsce na liście najbardziej wyczekiwanych tytułów. To dobry wynik jak na debiutancki projekt studia z Chengdu, które dopiero buduje swoją markę.

    Według nieoficjalnych informacji Eclipse Glow Games planuje premierę między wrześniem a październikiem 2026 roku. Jeśli termin się potwierdzi, jesień zapowiada się ekscytująco dla fanów gier akcji. W obsadzie głosowej pojawią się Jennifer English i Aliona Baranova, znane z Baldur's Gate 3.

    Podsumowanie

    Tides of Annihilation ma potencjał, aby wprowadzić świeżość na rynku gier. Połączenie arturiańskich legend z zrujnowanym Londynem oraz wsparcie technologii DLSS 4.5 i Path Tracingu sugeruje graficzną ucztę. Obiecujący system walki oraz doświadczony zespół deweloperski zwiększają oczekiwania.

    Czekamy na konkretną datę premiery i pierwsze testy wydajności na Xbox Series X|S. Jeśli Eclipse Glow Games spełni obietnice przedstawione w materiałach, fani dynamicznych gier akcji będą mieli wiele do odkrycia w nadchodzących jesiennych wieczorach.


    Źródła