Tag: Xbox Series S

  • Crimson Desert na Xbox Series x z trzema trybami graficznymi – natywne 4K tylko w trybie Quality

    Crimson Desert na Xbox Series x z trzema trybami graficznymi – natywne 4K tylko w trybie Quality

    Pearl Abyss ujawniło szczegóły techniczne dotyczące konsolowej wersji Crimson Desert. Właściciele Xbox Series X będą mieli do wyboru trzy tryby graficzne. Natywne 4K jest dostępne tylko na PlayStation 5 Pro. Na Xbox Series X tryb Quality zaoferuje skalowane 4K z ray tracingiem, podczas gdy użytkownicy Xbox Series S będą musieli zrezygnować z ray tracingu i grać w niższej rozdzielczości. Premiera gry zaplanowana jest na 19 marca 2026 roku.

    • Xbox Series X otrzyma trzy tryby: Quality, Balanced i Performance
    • Natywne 4K w trybie Quality na Xbox Series X (natywne 4K tylko na PS5 Pro) – z pełniejszym ray tracingiem
    • Xbox Series S nie obsłuży ray tracingu, oferując tylko 720p/40 FPS oraz 1080p/30 FPS
    • Premiera Crimson Desert zaplanowana na 19 marca 2026 roku, z polskimi napisami
    • Tryb Balanced na Xbox Series X zapewni skalowane 4K przy uproszczonych ustawieniach RT

    Trzy tryby graficzne na Xbox Series X – co dokładnie oznaczają?

    Crimson Desert na Xbox Series X umożliwi graczom wybór między jakością obrazu a płynnością animacji. W trybie Quality konsola Microsoftu wyrenderuje obraz w natywnym 4K, oferując wyższą jakość ray tracingu. To dobra opcja dla osób ceniących fotorealistyczne oświetlenie i detale.

    Tryb Performance koncentruje się na 60 klatkach na sekundę, co wiąże się z niższą rozdzielczością i uproszczonym ray tracingiem. Taki wybór ma sens w dynamicznych walkach, gdzie responsywność jest kluczowa.

    Tryb Balanced znajduje się pomiędzy tymi dwoma opcjami. Rozdzielczość jest skalowana do 4K z niższego poziomu, a ustawienia ray tracingu przypominają te z trybu Performance. Nieoficjalnie mówi się o wsparciu dla 40 FPS, co na telewizorach z VRR może zapewnić płynny efekt.

    Xbox Series S – okrojona wersja bez ray tracingu

    Xbox Series S – okrojona wersja bez ray tracingu
    Źródło: images.gram.pl

    Słabszy Xbox Series S będzie miał do dyspozycji tylko dwa warianty. Pierwszy to 720p przy 40 klatkach na sekundę, drugi – 1080p przy 30 FPS. W obu przypadkach ray tracing nie będzie dostępny.

    Dla posiadaczy Series S to rozczarowanie. Choć konsola była od początku promowana jako budżetowy wariant next-genów, Crimson Desert pokazuje, że różnice w możliwościach mogą być znaczące. Brak ray tracingu wpłynie na jakość oświetlenia i cieni, co w grze o tak wysokiej jakości wizualnej będzie zauważalne.

    Tryb 720p w 2026 roku może wydawać się przestarzały. Jeśli jednak deweloperzy zoptymalizują go pod stabilne 40 FPS z VRR, może to być akceptowalne doświadczenie, zwłaszcza na mniejszych ekranach.

    Natywne 4K – dla kogo i dlaczego nie wszędzie?

    Natywne 4K – dla kogo i dlaczego nie wszędzie?
    Źródło: images.gram.pl

    Natywne 4K w Crimson Desert będzie dostępne na Xbox Series X. Tryb Quality na tej konsoli oferuje natywną rozdzielczość 4K, podczas gdy prawdziwe natywne 4K zarezerwowano dla PlayStation 5 Pro.

    W doniesieniach pojawia się również informacja o PlayStation 5 Pro, według której tylko tam natywne 4K ma być dostępne. W przypadku standardowego PS5 sytuacja jest podobna jak na Xbox Series X: rozdzielczość jest skalowana. Twórcy zdecydowali się na elastyczność, zamiast stosować jedną konfigurację dla wszystkich.

    Gracz na Xbox Series X, który wybierze tryb Performance, zobaczy obraz w okolicach Full HD. To znacząca różnica w porównaniu do trybu Quality, ale każdy gracz ma możliwość wyboru, co jest dla niego ważniejsze.

    Ostatnia prosta przed premierą

    Crimson Desert od Pearl Abyss zadebiutuje na komputerach oraz konsolach Xbox Series X/S i PlayStation 5 19 marca 2026 roku. Gra otrzyma polską wersję językową w formie napisów, co ułatwi śledzenie fabuły polskim graczom.

    Po latach produkcji i licznych pokazach widać zbliżający się termin premiery. Trzy tryby graficzne na Xbox Series X, zróżnicowana wydajność na Series S oraz obietnica natywnego 4K na PS5 Pro mają na celu zaspokojenie potrzeb różnych graczy. Czas pokaże, czy Pearl Abyss dostarczy odpowiednią optymalizację.


    Źródła

  • Shinji Mikami pracuje nad nowym RPG akcji – gra trafi na Xbox Series x|s

    Shinji Mikami pracuje nad nowym RPG akcji – gra trafi na Xbox Series x|s

    Shinji Mikami, znany twórca serii Resident Evil, od maja 2023 roku pracuje nad nową grą AAA z gatunku action RPG w swoim studiu Unbound Games. Projekt, który jest w fazie tajemnicy, może być dostępny na konsole, w tym Xbox Series X|S, co wzbudza zainteresowanie wśród graczy oczekujących na nowe produkcje od tego uznanego twórcy.

    Kluczowe fakty

    • Shinji Mikami założył studio Unbound Games w maju 2023 roku i od tego czasu prowadzi prace nad niezapowiedzianym action RPG.
    • Gra będzie nowym IP; niepotwierdzone źródła sugerują, że powstaje na Unreal Engine 5 i jest tworzona z myślą o rynku globalnym.
    • Producent Masato Kimura opisał projekt jako „duże, bardzo realistyczne RPG akcji”, co odróżnia go od wcześniejszych horrorów Mikamiego.
    • Według nieoficjalnych informacji gra jest tworzona z myślą o PC i konsolach, ale konkretne platformy nie zostały potwierdzone; w plotkach pojawia się Xbox Series X|S.
    • Studio liczy około 50 osób i planuje rozbudowę do 150 – to mniejszy zespół niż w zachodnich superprodukcjach, ale z ambicjami jakości AAA.

    Projekt owiany tajemnicą

    Po zamknięciu Tango Gameworks przez Microsoft w 2024 roku, uwaga branży skupiła się na Mikamim, który opuścił to studio rok wcześniej. Jego nowa firma Unbound Games przez długi czas pozostawała w cieniu, a pierwsze szczegóły o grze zaczęły się pojawiać dopiero w zeszłym roku. W wywiadzie dla portalu Nidan Jump producent Masato Kimura ujawnił, że zespół pracuje nad „dużym, bardzo realistycznym RPG akcji” – ta informacja pojawiła się także w materiałach rekrutacyjnych, które podkreślają, że tytuł ma być skierowany na rynek globalny i zawierać elementy typowe dla wysokobudżetowych hitów.

    Informacje o wykorzystaniu Unreal Engine 5 oraz planach na konsole nowej generacji, w tym Xbox Series X|S, były podawane przez kilka branżowych serwisów. Choć żadna platforma nie została oficjalnie potwierdzona, wzmianki o wersji na Xbox wywołały szczególne zainteresowanie wśród fanów Microsoftu. W obliczu niedawnego zamknięcia Tango, wiadomość o tym, że Mikami nadal tworzy grę, która może trafić na ekosystem Xbox, daje nadzieję na utrzymanie silnej więzi japońskiego dewelopera z platformą.

    Nowe studio Unbound Games i jego filozofia

    Mikami założył Unbound Games, aby stworzyć przestrzeń dla nieskrępowanej kreatywności. Na stronie studia znajduje się manifest, który mówi o „tworzeniu we własnym środowisku” i „świecie bez ograniczeń”. Filozofia ta zakłada łączenie doświadczonych deweloperów z młodymi talentami i unikanie korporacyjnych schematów. W praktyce oznacza to, że gra – mimo ambicji AAA – powstaje w stosunkowo małym zespole, co może prowadzić do bardziej spójnej wizji artystycznej.

    Wcześniej Mikami eksperymentował z podobnym modelem w Kamuy, firmie nastawionej na krótsze cykle produkcyjne. Unbound Games idzie o krok dalej: produkcja opisana jako „AAA” i „action RPG” sugeruje, że twórca chce połączyć dużą skalę z autorskim podejściem, rezygnując z gatunku survival horroru, z którym był dotąd utożsamiany. Dla graczy Xbox oznacza to szansę na nowe, odważne IP od jednego z najbardziej wpływowych projektantów w branży.

    Co to oznacza dla posiadaczy Xbox?

    Choć nie ma informacji o ewentualnej wyłączności, same plotki o tym, że gra może trafić na Xbox Series X|S, są istotnym sygnałem. Po zamknięciu Tango Gameworks i niepewności co do przyszłych relacji Microsoftu z japońskimi twórcami, wiadomość o projekcie Mikamiego budzi optymizm. Pokazuje, że Xbox pozostaje ważną platformą dla ambitnych, globalnych tytułów z Azji.

    Mikami ma na koncie takie hity jak Vanquish czy serię The Evil Within, które zdobyły uznanie na konsolach Microsoftu. Jego nowe RPG akcji – być może z realistyczną walką i rozwiniętym systemem postaci – mogłoby przyciągnąć zarówno fanów japońskich produkcji, jak i miłośników zachodnich RPG-ów akcji, idealnie wpisując się w ofertę Xbox Game Pass. Choć szczegóły pozostają nieznane, powrót Mikamiego do dużego projektu to jedna z najbardziej oczekiwanych zapowiedzi dla posiadaczy Xbox Series X|S w nadchodzących latach.


    Źródła

  • Xbox szykuje prawdziwe święto graczy. W przyszłym tygodniu premiera ponad 30 tytułów

    Xbox szykuje prawdziwe święto graczy. W przyszłym tygodniu premiera ponad 30 tytułów

    Nadchodzący tydzień zapowiada się wyjątkowo intensywnie dla posiadaczy konsol Xbox i graczy PC. Jak donosi serwis TrueAchievements, na platformy Microsoftu trafi aż 33 nowe gry. To prawdziwa lawina premier, która zadowoli fanów najróżniejszych gatunków – od klimatycznych horrorów przez wymagające przygodówki po nietypowe symulatory. W tym ogromnym zestawieniu znajdą się zarówno długo wyczekiwane hity, jak i mniejsze, ale bardzo oryginalne produkcje.

    Fala nowości doskonale pokazuje różnorodność obecnej oferty Xboxa, która obejmuje tytuły na Xbox One, Xbox Series X|S oraz PC. Co ważne, część z tych gier od razu trafi do subskrypcji Game Pass, co jest świetną wiadomością dla jej abonentów.

    Główne atrakcje tygodnia: od Resident Evil po Towerborne

    Chociaż premier jest mnóstwo, kilka tytułów przyciąga szczególną uwagę. Bez wątpienia największym hakkem jest Resident Evil Requiem od Capcom, którego premiera zaplanowana jest na piątek, 27 lutego 2026 roku. Szczegóły fabuły są na razie skąpe, ale sama marka „Resident Evil” gwarantuje mocne, survival-horrorowe wrażenia.

    Tuż przed nim, w czwartek 26 lutego, doczekamy się pełnej, 1.0 wersji Towerborne. To kooperacyjna przygodówka bijącymi, której stylizowana grafika i dynamiczna walka od miesięcy wzbudzały duże zainteresowanie społeczności. To tytuł, który od samego początku był kojarzony z Xbox Game Pass i wreszcie ukaże się w finalnej formie.

    Dla fanów niszowych, ale niesamowicie kreatywnych pomysłów, prawdziwym rarytasem będzie TCG Card Shop Simulator. Gra trafi do Game Pass w wersji „Game Preview” już we wtorek, 25 lutego. To nie jest kolejny symulator zarządzania – tu oprócz prowadzenia sklepu z kartami kolekcjonerskimi, będziemy te karty sami otwierać, kolekcjonować, a nawet organizować turnieje dla klientów. Połączenie zarządzania i „digitalowego card pack opening” brzmi wyjątkowo wciągająco.

    • No Sleep For Kaname Date – From AI: The Somnium Files* to pozycja obowiązkowa dla miłośników detektywistycznych visual noveli. Ta nowa odsłona serii od Spike Chunsoft ponownie stawia nas w roli detektywa Date, tym razem angażując się w sprawę porwania idolki internetowej przez… kosmitów. Absurdalny humor, świetnie napisane dialogi i zagadki do rozwiązania – to wszystko czeka na graczy 26 lutego.

    Game Pass nabija sobie kabzę. Co jeszcze warto odhaczyć?

    Subskrypcja Microsoftu nie zwalnia tempa. Oprócz wspomnianych TCG Card Shop Simulator i Towerborne, w ramach Game Pass na PC pojawi się też Dice A Million (26 lutego). To roguelikowe deckbuilder, którego celem jest… wyrzucenie milion punktów na kościach. Brzmi prosto, ale połączenie setek unikalnych kostek i pasywnych pierścieni ma tworzyć głębokie, strategiczne rozgrywki.

    To kontynuacja lutowej ofensywy Game Pass, która rozpoczęła się od dodania takich tytułów jak The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition czy EA Sports College Football 26. W drugiej połowie miesiąca potwierdzono również, że do subskrypcji dołączy długo wyczekiwany Kingdom Come: Deliverance II. Nadchodzący tydzień idealnie wpisuje się w tę strategię regularnego zasilania katalogu o wartościowe nowości.

    Różnorodność to klucz. Pozostałe premiery tygodnia

    Lista 33 gier to istny kalejdoskop gatunków. Dla graczy szukających wyzwań w starej szkole na pewno ciekawie zapowiada się Hunt the Night – dark fantasy action-RPG inspirowane klasykami, gdzie czeka nas mierzenie się z potężnymi bossami. Z kolei Sands of Aura to połączenie otwartego świata z soulslikową walką, rozgrywające się w świecie pogrzebanym pod morzem piasku.

    Miłośnicy lżejszych, często humorystycznych doświadczeń też nie będą zawiedzeni. Dark Farts: Parody Smell Edition to, jak sama nazwa wskazuje, parodia gier soulslike, w której główną bronią są… pierdy. Golfing Over It with Alva Majo to z kolei bardziej przystępna wersja kultowego Getting Over It, a Pogui to uroczy platformer o piesku, który po prostu chce się zdrzemnąć.

    Nie zabraknie też symulatorów dla tych, którzy lubią odtwórcze zajęcia w cyfrowym świecie. Corner Kitchen Fast Food Simulator pozwoli nam zarządzać własną burgerownią, a Capy Spa – prowadzić spa dla kapibary. To właśnie ten tytuł może się okazać ciemnym koniem tygodnia – kto nie chciałby pomóc najspokojniejszemu gryzoniowi świata w przygotowaniu idealnej kąpieli?

    Co to oznacza dla gracza? Podsumowanie tygodnia premier

    Nadchodzący tydzień to dla ekosystemu Xbox prawdziwe święto. Taka liczba premier w tak krótkim czasie pokazuje siłę platformy i zaangażowanie wydawców, zarówno dużych, jak i niezależnych. Dla gracza przekłada się to przede wszystkim na ogrom wyboru. Bez względu na to, czy szukasz filmowego horroru, głębokiej RPG, relaksującego symulatora czy kilkugodzinnej, niezobowiązującej rozrywki – znajdziesz coś dla siebie.

    Szczególnie atrakcyjnie wygląda oferta dla subskrybentów Xbox Game Pass. Dodanie na start takich tytułów jak Towerborne czy TCG Card Shop Simulator to czysta wartość dodana, zachęcająca do odkrywania gier, po które w normalnych warunkach może byśmy nie sięgnęli. Resident Evil Requiem będzie oczywiście pełnopłatną premierą, ale jego obecność w tym zestawieniu podkreśla wagę całego tygodnia.

    Czy nasze portfele (i czas) przetrwają tę nawałnicę? To już zależy od indywidualnych upodobań. Jedno jest pewne – nuda w nadchodzących dniach grozić nam nie będzie. Wystarczy usiąść na kanapie, odpalić konsolę i wybrać którąś z ponad trzydziestu nowych drzwi do wirtualnych światów, które właśnie się otwierają. Które ty wybierzesz?