Tag: VR Training

  • Nowy Little Nightmares zmierza w kwietniu, ale posiadacze Xboxów obejdą się smakiem

    Nowy Little Nightmares zmierza w kwietniu, ale posiadacze Xboxów obejdą się smakiem

    W połowie marca podczas Future Games Show ogłoszono, że Nowy Little Nightmares zadebiutuje 24 kwietnia. To spin-off znanej serii grozy, który po raz pierwszy wprowadza mroczny świat do wirtualnej rzeczywistości. Jednak produkcja nie będzie dostępna na konsolach Xbox.

    Najważniejsze fakty o nowej odsłonie

    • Nowy Little Nightmares ukaże się 24 kwietnia na Meta Quest, PlayStation VR2 i Steam.
    • Wersja VR nie trafi na konsole Xbox, ponieważ Microsoft nie posiada własnego ekosystemu wirtualnej rzeczywistości.
    • W grze kierujemy postacią Dark Six i po raz pierwszy obserwujemy świat z perspektywy pierwszej osoby.
    • Little Nightmares III zadebiutowało na Xbox One i Xbox Series X|S w październiku 2025 roku.

    Dlaczego Xbox został pominięty?

    Microsoft od lat unika tematu VR na swoich konsolach. Podczas gdy Sony inwestuje w PlayStation VR2, a Meta rozwija gogle Quest, Xbox pozostaje poza tym segmentem rynku.

    Phil Spencer, szef działu gier Microsoftu, wielokrotnie podkreślał, że firma nie planuje stworzenia własnego headsetu, ponieważ uważa, że technologia nie jest jeszcze gotowa na masową adopcję.

    Nowy Little Nightmares jest tego bezpośrednią konsekwencją. Posiadacze Xbox Series X|S, nawet gdyby chcieli zanurzyć się w koszmarach Six z perspektywy pierwszej osoby, nie mają takiej możliwości. Gra wymaga gogli VR, które nie są dostępne na Xboxie i raczej szybko się nie pojawią.

    Co oferuje nowa odsłona?

    Co oferuje nowa odsłona?
    Źródło: images.gram.pl

    Produkcją zajmuje się francuskie studio Iconik, które wcześniej próbowało swoich sił z mało udanym King Pong. Tym razem dostali jednak znacznie większe IP i ciekawy pomysł do zrealizowania.

    Dark Six, główna bohaterka Nowy Little Nightmares, przemierza przerażające koszmary w poszukiwaniu utraconej części siebie. Spin-off wyróżnia się widokiem pierwszoosobowym — seria nigdy wcześniej nie pozwalała graczom na oglądanie groteskowego świata z własnej perspektywy. Wcześniejsze odsłony zawsze utrzymywały perspektywę z boku, co stało się znakiem rozpoznawczym cyklu.

    Gra pozostaje stylistycznie wierna oryginałowi. Twórcy obiecują połączenie dziecięcej niewinności z groteską oraz przerażającymi przeciwnikami, którzy zrobią wszystko, by powstrzymać główną bohaterkę. Na Steamie można już dodawać tytuł do listy życzeń, ale na premierę trzeba uzbroić się w cierpliwość.

    Posiadacze Xboxów nie zostają z niczym

    Choć VR-owy spin-off omija platformę Microsoftu, fani serii na Xboxach mają co ogrywać. Little Nightmares III, trzecia główna odsłona cyklu, zadebiutowała na Xbox One i Xbox Series X|S 10 października 2025 roku.

    To produkcja z pełną kooperacją sieciową, stworzona przez Supermassive Games — studio znane z Until Dawn i The Dark Pictures Anthology. Gra zebrała mieszane recenzje, wyraźnie odstając od dwóch pierwszych części pod względem ocen krytyków. Mimo to nadal oferuje kilka godzin solidnej grozy z unikalnym klimatem.

    Dodatkowo 12 czerwca 2026 roku na Xbox Series X|S zadebiutuje DLC zatytułowane The Backstage, które rozszerzy historię podstawki. Wcześniej, równolegle z premierą trójki, zadebiutowała też Little Nightmares Enhanced Edition — odświeżona wersja pierwszej części z 2017 roku, wykorzystująca możliwości nowych konsol i Switcha 2.

    Podzielony los serii

    Marka Little Nightmares przechodzi przez chaotyczny okres. Oryginalne Tarsier Studios, które stworzyło dwie pierwsze odsłony, opuściło Bandai Namco i związało się z THQ Nordic. Efektem tej współpracy było Reanimal — gra utrzymana w podobnym klimacie, która zebrała znacznie lepsze recenzje niż Little Nightmares III.

    Bandai Namco natomiast powierzyło markę Supermassive Games, a teraz oddaje poboczny projekt Iconikowi. To rozproszenie widać w jakości — seria, która kiedyś zachwycała spójnością wizji, teraz dryfuje w różne strony.

    Dla posiadaczy Xboxów sytuacja jest trudna. Mogą zagrać w trójkę i dodatki, ale wszelkie eksperymenty z VR pozostaną poza ich zasięgiem. Microsoft zdaje się nie przejmować tym faktem, a gracze muszą pogodzić się z tym, że niektóre odsłony ich ulubionych serii po prostu ich omijają.


    Źródła

  • Death Stranding 2: On the Beach prezentuje tryb VR Training w nowym zwiastunie przed długo oczekiwaną premierą na PC

    Death Stranding 2: On the Beach prezentuje tryb VR Training w nowym zwiastunie przed długo oczekiwaną premierą na PC

    Świat Sama Portera Bridgesa znów się rozszerza, tym razem o funkcję kluczową dla wszystkich, którzy chcą perfekcyjnie opanować jego nowe umiejętności. Kojima Productions opublikowało nowy zwiastun skupiający się na trybie VR Training. To rozbudowany moduł treningowy, który ma pomóc graczom – szczególnie nowym – w opanowaniu złożonej mechaniki walki i poruszania się, zanim rzucą się w wir głównej przygody. Wersja PC Death Stranding 2: On the Beach zadebiutowała 19 marca 2026 roku i jest już dostępna w sklepach Steam oraz Epic Games Store.

    VR Training Mode: bezpieczny poligon dla kuriera

    Tryb, któremu poświęcony jest najnowszy materiał, to coś więcej niż standardowy samouczek. Jak pokazuje zwiastun, VR Training Mode to zaawansowany symulator pozwalający testować pełen arsenał ruchów i akcji Sama w kontrolowanym, wirtualnym środowisku. Gracze mogą uruchomić trening ze swojego prywatnego pokoju na pokładzie statku DHV Magellan, który służy jako baza operacyjna.

    Co ważne, nowe misje treningowe odblokowują się stopniowo, w miarę postępów w głównej fabule. Dzięki temu gracz nie zostaje zasypany wszystkimi opcjami naraz, a poziom trudności wyzwań rośnie wraz z jego umiejętnościami. System nagród również pozostaje wierny filozofii serii – za precyzyjne wykonanie manewrów i opanowanie skomplikowanych sekwencji gracze będą nagradzani lajkami (Likes), które są walutą społeczną tego uniwersum.

    Kojima Productions podkreśla, że trening ten ma kluczowe znaczenie dla przetrwania w nieprzewidywalnym świecie gry, gdzie zagrożenie może pojawić się nagle i z każdej strony. Dla posiadaczy PlayStation 5 tryb ten jest już dostępny, ale dla społeczności PC stanowi jedną z flagowych nowości dostępnych od dnia premiery.

    Oficjalna data premiery PC i synchronizacja świata

    Oficjalna data premiery PC i synchronizacja świata
    Źródło: images.gram.pl

    Globalna premiera wersji komputerowej miała miejsce 19 marca 2026 roku. Gra trafiła jednocześnie na platformy Steam oraz Epic Games Store. Co ciekawe, w odróżnieniu od konsolowej premiery na PS5, która odbywała się strefami czasowymi (tzw. midnight launch), wydanie na PC zostało zsynchronizowane na całym świecie. Oznacza to, że gracze z Nowego Jorku (odblokowanie o 10:30 czasu lokalnego), Berlina (15:30) czy Tokio (23:30) uzyskali dostęp do gry w tej samej chwili, co jest dobrą wiadomością dla społeczności czekającej na ten port.

    Portem na komputery osobiste zajęła się firma Nixxes Software, znana z wysokiej jakości adaptacji tytułów Sony, we współpracy z Kojima Productions. Wydawcą, podobnie jak w przypadku wersji na PS5, jest PlayStation Publishing LLC.

    Dopracowane funkcje PC: od ultraszerokich ekranów po Chiral Challenges

    Dopracowane funkcje PC: od ultraszerokich ekranów po Chiral Challenges
    Źródło: images.gram.pl

    Wersja PC Death Stranding 2: On the Beach nie jest prostym przeniesieniem konsolowego pierwowzoru. Deweloperzy przygotowali szereg funkcji dedykowanych platformie komputerowej, które mają wydobyć z gry maksimum możliwości.

    Kluczowymi elementami są zaawansowane opcje graficzne i wydajnościowe. Gracze otrzymają możliwość odblokowania liczby klatek na sekundę (unlocked framerate) oraz pełne wsparcie dla monitorów ultrapanoramicznych (ultrawide). Konkretnie, sekwencje rozgrywki oraz przerywniki filmowe będą obsługiwały format 21:9.

    Nie zabraknie też zaawansowanej integracji z kontrolerem DualSense – na PC gracz będzie mógł doświadczyć pełni jego charakterystycznych efektów haptycznych i adaptacyjnych triggerów, pod warunkiem połączenia kablem USB. Do tego dochodzi pełna personalizacja sterowania myszą i klawiaturą oraz wsparcie dla dźwięku przestrzennego 3D (Dolby Access, DTS, Windows Sonic).

    Poza aspektami technicznymi gra zyskuje nowe tryby rozgrywki dostępne od dnia premiery. Szczególnie intrygująco zapowiadają się Chiral Challenges. Będą to misje na czas (time-attack), które umożliwią rywalizację w globalnych rankingach i zostały zaprojektowane z myślą o monitorach z wysokim odświeżaniem. Pełne szczegóły na temat nowych funkcji mają zostać ujawnione w oficjalnym komunikacie.

    Podsumowanie: nowy rozdział Strand Game czeka

    • Death Stranding 2: On the Beach na PC zapowiada się jako wersja ostateczna. Połączenie kultowej, pełnej emocji narracji Hideo Kojimy z technicznymi możliwościami komputerów osobistych i dodatkowymi funkcjami, takimi jak VR Training Mode, stwarza unikalną okazję do zabawy. Dla graczy, którzy ukończyli przygodę na PS5, będzie to szansa na doświadczenie jej w odświeżonej formie. Dla tych, którzy czekali na wydanie PC, to moment, by w końcu dołączyć do podróży Sama, który – jak głosi opis na Steam – „wyrusza z towarzyszami w nową podróż, by ocalić ludzkość od zagłady… czy powinniśmy byli się połączyć?”.

    Wszystko rozstrzygnęło się 19 marca 2026 roku, gdy mosty między platformami zostały ostatecznie zbudowane.