Tag: Time Attack

  • Nowe tryby w Forza Horizon 6 – Time Attack i Drag Meets na pierwszym materiale z rozgrywki

    Nowe tryby w Forza Horizon 6 – Time Attack i Drag Meets na pierwszym materiale z rozgrywki

    Playground Games opublikowało materiał w ramach cyklu IGN First, który przedstawia dwa nowe tryby w nadchodzącej grze Forza Horizon 6. Gra przeniesie graczy do Japonii i wprowadzi tryby "Time Attack" oraz "Drag Meets", które będą działały w otwartym, współdzielonym świecie, eliminując potrzebę korzystania z tradycyjnych menu czy lobby. Premiera na Xbox Series X|S zbliża się, a deweloperzy dostarczyli sporo konkretów.

    Kluczowe informacje

    • Time Attack to nowość w serii – rywalizacja na czas okrążenia bez opuszczania świata gry
    • Drag Meets oferuje trzy tory drag racingowe z różnymi dystansami i wyzwaniami
    • Tablica wyników resetuje się co tydzień, a fizyczne rankingi są dostępne przy torach
    • System Link Skill nagradza graczy za wykonywanie tych samych sztuczek w pobliżu innych uczestników

    Time Attack – jazda na czas w końcu w Horizon

    Tryb "Time Attack" to nowość dla fanów serii Forza Horizon. Deweloperzy postanowili wprowadzić rozwiązanie znane z torowych symulatorów w swobodnej, festiwalowej formule. Dave Orton, główny projektant w Playground Games, wyjaśnił, że gracze będą rywalizować na torach rozmieszczonych po mapie – od asfaltowych pętli po szutrowe trasy terenowe. Bez zbędnych menu – wystarczy podjechać do lokacji i rozpocząć wyścig.

    System działa szybko. Gracze muszą jedynie zatrzymać się przy torze, uruchomić wyścig i mogą od razu zacząć jeździć. Gra na bieżąco pokazuje międzyczasy oraz tzw. live deltę – wskaźnik informujący, czy aktualne okrążenie jest szybsze od poprzedniego rekordu. To istotny element dla zawodników, którzy liczą każdą dziesiątą sekundy. Za każde ukończone okrążenie gra przyznaje kredyty i punkty doświadczenia.

    Fizyczne tablice wyników umieszczone przy torach wyświetlają najlepsze czasy znajomych oraz globalne rekordy, a ranking resetuje się co tydzień. Dzięki temu rywalizacja trwa dłużej. Twórcy wprowadzili także możliwość zakupu specjalnych aut bezpośrednio przy torach, często w niższych cenach niż standardowo, bez konieczności odwiedzania garażu.

    Drag Meets – synchronizowane światła

    Drugi zaprezentowany tryb to "Drag Meets", czyli wyścigi na prostych odcinkach. Playground Games przygotowało trzy różne lokacje, z różnymi dystansami. Jeden z torów ma kilometr, drugi to klasyczna ćwierć mili, a trzeci rozciąga się na pół mili. Każdy z nich ma swoje wymagania dotyczące postępów w grze.

    Mechanika startu wraca do rozwiązania znanego z Forza Horizon 4. Światła na wszystkich trzech torach są zsynchronizowane, więc gdy jeden gracz czeka na zielone, pozostali uczestnicy widzą ten sam sygnał. Gracze podjeżdżają na grid, naciskają przycisk i są gotowi do startu. Nie ma czekania w lobby ani timerów odliczających czas do startu kolejnej rundy. Wszystko odbywa się płynnie w dzielonym świecie.

    Oczywiście są też tablice wyników, XP oraz kredyty za przejazdy. Twórcy zapowiadają, że tuning będzie kluczowy w osiąganiu najlepszych czasów na prostych.

    Progresja, współpraca i klimat Japonii

    Oba tryby wpisują się w szerszy obraz rozwoju postaci w Forza Horizon 6. Deweloperzy zmieniają system progresji, stawiając na bardziej stopniowe zdobywanie nowych samochodów. Wprowadzono dwa filary kariery: Horizon Festival, znany z poprzednich części, oraz Discover Japan, który koncentruje się na swobodnej eksploracji wysp z naciskiem na jazdę.

    Nowością jest system Link Skill. Działa to tak: jeśli wykonujesz jakąś umiejętność (drift, skok, jazda na dwóch kołach), a obok ciebie inny gracz robi to samo, obaj dostajecie dodatkowe punkty. To sposób na zachęcenie do współpracy bez konieczności tworzenia formalnych drużyn.

    Premiera Forza Horizon 6 planowana jest na 2026 rok. Gra trafi na Xbox Series X|S oraz PC. Jeśli Playground Games utrzyma tempo prezentacji nowości, w najbliższych tygodniach możemy spodziewać się kolejnych informacji na temat japońskich dróg.


    Źródła