Tag: Subnautica 2

  • Subnautica 2 w ogniu krytyki – czy premierę Early Access ogłoszono bez zgody twórców?

    Subnautica 2 w ogniu krytyki – czy premierę Early Access ogłoszono bez zgody twórców?

    Konflikt między wydawcą Krafton a byłym kierownictwem studia Unknown Worlds zakończył się 30 czerwca 2026 roku, kiedy to obie strony zawarły ugodę i wycofały wszystkie trwające pozwy. W sprawie pojawiły się historyczne zarzuty, w tym dotyczące bonusu szacowanego na 250 milionów dolarów, które nie są już przedmiotem sporu.

    Subnautica 2 – kluczowe punkty sporu

    • Sąd w Delaware przywrócił Teda Gilla na stanowisko CEO, przyznając mu pełną kontrolę nad studiem Unknown Worlds oraz decyzjami wydawniczymi dotyczącymi gry.
    • Zarzuty byłych szefów studia wskazywały, że opóźnienie gry oraz ich odsunięcie miały na celu uniknięcie wypłaty bonusu szacowanego na 250 milionów dolarów.
    • Postępowania zostały wycofane – 30 czerwca 2026 roku Krafton i kierownictwo Unknown Worlds zawarły ugodę.

    Jak doszło do obecnego impasu?

    Początek konfliktu datuje się na lipiec 2025 roku, kiedy to Krafton niespodziewanie odsunął od władzy kluczowych twórców Subnautica 2 – CEO Teda Gilla oraz współzałożyciela studia Charliego Clevelanda. Wydawca tłumaczył, że kierownictwo było zbyt zajęte innymi projektami i nie poświęcało wystarczającej uwagi na przygotowanie gry do premiery.

    Byli szefowie studia złożyli pozew, w którym przedstawili inną wersję wydarzeń. Twierdzili, że odsunięcie od projektu i opóźnienie premiery z 2025 na 2026 rok miały na celu uniknięcie wypłaty bonusu, który miał wynieść 250 milionów dolarów i był uzależniony od osiągnięcia określonych kamieni milowych w 2025 roku. Te zarzuty były częścią pozwu, który został wycofany po zawarciu ugody.

    Sąd w Delaware przychylił się do argumentów Gilla i Clevelanda, orzekając, że Krafton naruszył warunki umowy, bezpodstawnie przejął kontrolę nad studiem i nie miał prawa odsunięcia kluczowych pracowników. Teda Gilla przywrócono na stanowisko z pełną decyzyjnością, w tym w kwestii premiery Subnautica 2.

    Co to oznacza dla graczy na Xbox?

    Mimo prawnych zawirowań, fani konsol Microsoftu mogą być spokojni o dostępność gry. Subnautica 2 zadebiutowała 14 maja 2026 roku i jest dostępna w Xbox Game Preview na Xbox Series X|S, Windows PC oraz na urządzeniach przenośnych i Xbox na PC/ROG Xbox Ally. Tytuł trafił również do Game Pass Ultimate i PC Game Pass, co oznacza, że abonenci tych planów mogą zagrać bez dodatkowych opłat. W planach Essential i Premium wymagany jest zakup gry.

    Należy jednak pamiętać, że gra jest dostępna w formule Game Preview na konsolach Xbox Series X|S, co oznacza, że nie jest to produkt finalny. Użytkownicy mogą spodziewać się regularnych aktualizacji, zmian w mechanikach i poprawek technicznych. Na Xbox One tytuł najprawdopodobniej się nie pojawi, ponieważ wszystkie dotychczasowe zapowiedzi dotyczą tylko obecnej generacji.

    Podsumowanie

    Spór o Subnautica 2 był poważną batalią prawną, w której stawką były setki milionów dolarów oraz kontrola nad jednym z najbardziej rozpoznawalnych IP w segmencie survivalowych przygodówek. Konflikt zakończył się ugodą z 30 czerwca 2026 roku, a pozwy zostały wycofane. Dla graczy Xbox istotne jest, że gra jest już dostępna na Series X|S, PC, urządzeniach przenośnych oraz w wybranych planach Game Pass. Cała sytuacja pokazuje, jak skomplikowane mogą być relacje między twórcami a wydawcami, nawet przy projektach tej skali.


    Źródła

  • Subnautica 2 rewolucjonizuje budowanie baz. Nowy system płytek zastąpi gotowe moduły

    Subnautica 2 rewolucjonizuje budowanie baz. Nowy system płytek zastąpi gotowe moduły

    Studio Unknown Worlds opublikowało nowy dziennik deweloperski, w którym szczegółowo przedstawiono, jak będzie wyglądać budowanie bazy w Subnautica 2. Twórcy potwierdzili, że zrezygnują z predefiniowanych modułów na rzecz elastycznego systemu opartego na płytkach, co da graczom większą swobodę w projektowaniu podwodnych struktur.

    Co nowego w budowaniu baz – najważniejsze zmiany

    • System płytek zastępuje gotowe moduły, co umożliwia płynne tworzenie struktur bez ograniczeń wynikających z ukształtowania terenu.
    • Przebudowane okna nie mają już sztywnych kształtów – gracz sam decyduje o wielkości i formie szklanych powierzchni.
    • Technologia „twardej logiki” ma działać płynnie na szerokim spektrum sprzętu, z naciskiem na optymalizację pod Steam Decka.
    • Okrągłe pokoje z oryginału powrócą, co z pewnością ucieszy fanów pierwszej części.
    • Premiera odbędzie się jeszcze w tym roku na PC i Xbox Series X/S, gra trafi do Game Passa w dniu wydania.

    Elastyczność ponad wszystko

    Nowy system konstrukcji to największa zmiana w serii od czasu debiutu pierwszej Subnautiki. Zamiast wstawiać gotowe moduły i łączyć je korytarzami, gracze będą teraz składać bazy z pojedynczych płytek. To rozwiązanie eliminuje frustrację, gdy ukształtowanie terenu blokowało możliwość postawienia konkretnego elementu.

    Deweloperzy zaznaczają, że nowa technologia to „system oparty na twardej logice”, który został zoptymalizowany, aby działać sprawnie nawet na słabszych maszynach. Unknown Worlds stawia na dostępność – nie tylko przez Game Pass, ale także dzięki solidnej optymalizacji pod Steam Decka.

    W dzienniku pokazano również, że korytarze i przejścia zyskały znacznie szersze opcje personalizacji. Gracze mogą je teraz dowolnie kształtować, dostosowując do swoich potrzeb, zamiast ograniczać się do kilku wariantów znanych z poprzednich odsłon.

    Okna bez granic i powrót klasyki

    Okna bez granic i powrót klasyki
    Źródło: images.gram.pl

    Szczególną uwagę zwrócono na całkowicie przebudowany system okien. W pierwszej Subnautice i Below Zero wybór ograniczał się do konkretnych kształtów – okrągłych, prostokątnych, panoramicznych. W Subnautica 2 to gracz decyduje, jak duża i w jakiej formie będzie szklana powierzchnia. Można stworzyć ścianę w całości ze szkła lub wąskie, poziome pasy.

    Twórcy nie zapomnieli również o nostalgii. W grze pojawią się klasyczne, w pełni okrągłe pokoje, które fani oryginału znają i cenią. To sprytny ruch – nowy system daje wolność, ale znajome elementy pozostają dla tych, którzy wolą tradycyjne podejście do budowania.

    Premiera i platformy

    Subnautica 2 zadebiutuje jeszcze w tym roku na PC oraz Xbox Series X/S. Potwierdzono również obecność gry w Xbox Game Pass od dnia premiery. Tryb kooperacji typu „hop-in” oraz pełne wsparcie crossplayu zostały już wcześniej zapowiedziane przez studio, a kampanię nadal będzie można przejść w pojedynkę.

    Na ten moment brak oficjalnych informacji o wersji na PlayStation 5, jednak biorąc pod uwagę historię serii, nie można wykluczyć późniejszego ogłoszenia.


    Źródła