Tag: RPG akcji

  • Tides of Annihilation zachwyca na nowym gameplayu – chińska gra akcji pokazuje epickie walki w zrujnowanym Londynie

    Tides of Annihilation zachwyca na nowym gameplayu – chińska gra akcji pokazuje epickie walki w zrujnowanym Londynie

    Studio Eclipse Glow Games zaprezentowało podczas CES 2026 nowy materiał z nadchodzącej gry Tides of Annihilation, ujawniając zaawansowane technologie graficzne, które napędzą ten tytuł na Xbox Series X|S i innych platformach. Gra osadzona jest w zniszczonym przez inwazję z innego wymiaru Londynie i skierowana do fanów dynamicznych gier akcji z elementami legend arturiańskich.

    Co wiemy o grze

    • Eclipse Glow Games to nowe studio, ale w jego zespole znajdują się weterani, którzy wcześniej pracowali przy seriach Assassin's Creed, Yakuza i Persona.
    • Gwendolyn, główna bohaterka, poszukuje Świętego Graala, aby ocalić siostrę i naprawić świat po katastrofie wymiarowej.
    • Dual Frontline Battle System pozwala na przyzywanie widmowych Rycerzy Okrągłego Stołu i kontrolowanie ich w trakcie walki.
    • Gra będzie dostępna na Xbox Series X|S, PC i PlayStation 5, a także wspiera funkcję Xbox Play Anywhere.
    • Choć nie podano konkretnej daty premiery, krążą plotki o jesieni 2026 roku.

    Technologiczny popis na Unreal Engine 5

    Nowy zwiastun, zaprezentowany w ramach prezentacji NVIDII, potwierdził, że Tides of Annihilation będzie jednym z tytułów demonstrujących możliwości DLSS 4.5. Gra wykorzysta również pełny Path Tracing, technologię, która fizycznie symuluje każdy promień światła, odbicie i cień w czasie rzeczywistym.

    Zrujnowany Londyn prezentuje się imponująco. Ikoniczne miejsca brytyjskiej stolicy, mimo że mocno przeobrażone przez inwazję, zachwycają szczegółowością i klimatem. Światło przesączające się przez zniszczone budynki, odbicia w kałużach i dynamiczne cienie nadają całości niepokojący, ale hipnotyzujący charakter.

    Grafika w grze celuje bardzo wysoko, a Eclipse Glow Games nie zamierza oszczędzać na wizualnym rozmachu. Dobra wiadomość dla posiadaczy Xbox Series X|S – konsola Microsoftu radzi sobie z Unreal Engine 5 coraz lepiej, co sugeruje solidną optymalizację.

    Walka, która robi różnicę

    Walka, która robi różnicę

    System Dual Frontline Battle to kluczowy element rozgrywki. Gwendolyn nie walczy sama – w starciach towarzyszą jej widmowe formy Rycerzy Okrągłego Stołu, których może przyzywać, zmieniać ich konfiguracje i dostosowywać umiejętności do sytuacji na polu bitwy.

    W pokazanym materiale widzimy walkę z czarownicą Tyronoe, gdzie gracz kontroluje jednocześnie Gwendolyn i Sir Lamoraka. Starcia są dynamiczne, przeciwnicy są wymagający, a epicka ścieżka dźwiękowa podkręca napięcie. Widać pewne podobieństwa do serii Souls, chociaż Tides of Annihilation stawia na widowiskowość.

    Przeciwnicy pochodzą z arturiańskich legend, ale mają mroczną, wymiarową estetykę. Każdy typ wroga ma swój charakter i wymaga innego podejścia.

    Czego jeszcze możemy się spodziewać

    Czego jeszcze możemy się spodziewać

    Gra cieszy się dużym zainteresowaniem na Steamie, gdzie zajmuje 33. miejsce na liście najbardziej wyczekiwanych tytułów. To dobry wynik jak na debiutancki projekt studia z Chengdu, które dopiero buduje swoją markę.

    Według nieoficjalnych informacji Eclipse Glow Games planuje premierę między wrześniem a październikiem 2026 roku. Jeśli termin się potwierdzi, jesień zapowiada się ekscytująco dla fanów gier akcji. W obsadzie głosowej pojawią się Jennifer English i Aliona Baranova, znane z Baldur's Gate 3.

    Podsumowanie

    Tides of Annihilation ma potencjał, aby wprowadzić świeżość na rynku gier. Połączenie arturiańskich legend z zrujnowanym Londynem oraz wsparcie technologii DLSS 4.5 i Path Tracingu sugeruje graficzną ucztę. Obiecujący system walki oraz doświadczony zespół deweloperski zwiększają oczekiwania.

    Czekamy na konkretną datę premiery i pierwsze testy wydajności na Xbox Series X|S. Jeśli Eclipse Glow Games spełni obietnice przedstawione w materiałach, fani dynamicznych gier akcji będą mieli wiele do odkrycia w nadchodzących jesiennych wieczorach.


    Źródła

  • Shinji Mikami pracuje nad nowym RPG akcji – gra trafi na Xbox Series x|s

    Shinji Mikami pracuje nad nowym RPG akcji – gra trafi na Xbox Series x|s

    Shinji Mikami, znany twórca serii Resident Evil, od maja 2023 roku pracuje nad nową grą AAA z gatunku action RPG w swoim studiu Unbound Games. Projekt, który jest w fazie tajemnicy, może być dostępny na konsole, w tym Xbox Series X|S, co wzbudza zainteresowanie wśród graczy oczekujących na nowe produkcje od tego uznanego twórcy.

    Kluczowe fakty

    • Shinji Mikami założył studio Unbound Games w maju 2023 roku i od tego czasu prowadzi prace nad niezapowiedzianym action RPG.
    • Gra będzie nowym IP; niepotwierdzone źródła sugerują, że powstaje na Unreal Engine 5 i jest tworzona z myślą o rynku globalnym.
    • Producent Masato Kimura opisał projekt jako „duże, bardzo realistyczne RPG akcji”, co odróżnia go od wcześniejszych horrorów Mikamiego.
    • Według nieoficjalnych informacji gra jest tworzona z myślą o PC i konsolach, ale konkretne platformy nie zostały potwierdzone; w plotkach pojawia się Xbox Series X|S.
    • Studio liczy około 50 osób i planuje rozbudowę do 150 – to mniejszy zespół niż w zachodnich superprodukcjach, ale z ambicjami jakości AAA.

    Projekt owiany tajemnicą

    Po zamknięciu Tango Gameworks przez Microsoft w 2024 roku, uwaga branży skupiła się na Mikamim, który opuścił to studio rok wcześniej. Jego nowa firma Unbound Games przez długi czas pozostawała w cieniu, a pierwsze szczegóły o grze zaczęły się pojawiać dopiero w zeszłym roku. W wywiadzie dla portalu Nidan Jump producent Masato Kimura ujawnił, że zespół pracuje nad „dużym, bardzo realistycznym RPG akcji” – ta informacja pojawiła się także w materiałach rekrutacyjnych, które podkreślają, że tytuł ma być skierowany na rynek globalny i zawierać elementy typowe dla wysokobudżetowych hitów.

    Informacje o wykorzystaniu Unreal Engine 5 oraz planach na konsole nowej generacji, w tym Xbox Series X|S, były podawane przez kilka branżowych serwisów. Choć żadna platforma nie została oficjalnie potwierdzona, wzmianki o wersji na Xbox wywołały szczególne zainteresowanie wśród fanów Microsoftu. W obliczu niedawnego zamknięcia Tango, wiadomość o tym, że Mikami nadal tworzy grę, która może trafić na ekosystem Xbox, daje nadzieję na utrzymanie silnej więzi japońskiego dewelopera z platformą.

    Nowe studio Unbound Games i jego filozofia

    Mikami założył Unbound Games, aby stworzyć przestrzeń dla nieskrępowanej kreatywności. Na stronie studia znajduje się manifest, który mówi o „tworzeniu we własnym środowisku” i „świecie bez ograniczeń”. Filozofia ta zakłada łączenie doświadczonych deweloperów z młodymi talentami i unikanie korporacyjnych schematów. W praktyce oznacza to, że gra – mimo ambicji AAA – powstaje w stosunkowo małym zespole, co może prowadzić do bardziej spójnej wizji artystycznej.

    Wcześniej Mikami eksperymentował z podobnym modelem w Kamuy, firmie nastawionej na krótsze cykle produkcyjne. Unbound Games idzie o krok dalej: produkcja opisana jako „AAA” i „action RPG” sugeruje, że twórca chce połączyć dużą skalę z autorskim podejściem, rezygnując z gatunku survival horroru, z którym był dotąd utożsamiany. Dla graczy Xbox oznacza to szansę na nowe, odważne IP od jednego z najbardziej wpływowych projektantów w branży.

    Co to oznacza dla posiadaczy Xbox?

    Choć nie ma informacji o ewentualnej wyłączności, same plotki o tym, że gra może trafić na Xbox Series X|S, są istotnym sygnałem. Po zamknięciu Tango Gameworks i niepewności co do przyszłych relacji Microsoftu z japońskimi twórcami, wiadomość o projekcie Mikamiego budzi optymizm. Pokazuje, że Xbox pozostaje ważną platformą dla ambitnych, globalnych tytułów z Azji.

    Mikami ma na koncie takie hity jak Vanquish czy serię The Evil Within, które zdobyły uznanie na konsolach Microsoftu. Jego nowe RPG akcji – być może z realistyczną walką i rozwiniętym systemem postaci – mogłoby przyciągnąć zarówno fanów japońskich produkcji, jak i miłośników zachodnich RPG-ów akcji, idealnie wpisując się w ofertę Xbox Game Pass. Choć szczegóły pozostają nieznane, powrót Mikamiego do dużego projektu to jedna z najbardziej oczekiwanych zapowiedzi dla posiadaczy Xbox Series X|S w nadchodzących latach.


    Źródła