Tag: Playground Games

  • Forza Horizon 6 dostanie swapy silników motocyklowych i gruntowny remont personalizacji – wiemy, co nowego w tuningu

    Forza Horizon 6 dostanie swapy silników motocyklowych i gruntowny remont personalizacji – wiemy, co nowego w tuningu

    Playground Games ujawniło szczegóły dotyczące systemu tuningu w Forza Horizon 6, który ma być najbardziej rozbudowany w historii serii. Nowa odsłona przenosi graczy do Japonii, co wprowadza nowe możliwości, takie jak silniki z motocykli oraz różnorodne opcje malowania szyb i felg. Gra jest już dostępna, a deweloperzy pokazują, że tuning będzie istotnym elementem rozgrywki.

    Co już wiemy o nowym tuningu w Forza Horizon 6

    • Swapy silników motocyklowych trafią do kei carów – lekkich japońskich aut z segmentu do 660 cm³, które otrzymają wysokoobrotowe jednostki z motocykli, takich jak Honda CBR czy Yamaha R1.
    • Naklejki na szyby w końcu pojawią się w grze – gracze będą mogli projektować pasy przeciwsłoneczne, grafiki na tylnej szybie oraz inne wzory.
    • Nowe felgi i malowanie osobno przód/tył – ponad 100 wzorów od oficjalnych producentów oraz możliwość zakładania różnych obręczy na przednią i tylną oś.
    • Ulepszone Forza Aero – splittery projektowane indywidualnie dla niemal każdego modelu, malowane osobno wsporniki i płyty, a także realistycznie dopasowane punkty montażowe.
    • Samochody Forza Edition wracają z nowymi pomysłami – Mazda Miata z V10 twin-turbo, Nissan S-Cargo z centralną pozycją kierowcy i inne nietypowe pojazdy.

    Silniki z motocykli w kei carach – nowy wymiar budowania pocket rocketów

    Jedną z najbardziej zaskakujących nowości są motocyklowe silniki. Deweloperzy potwierdzili, że swapy będą dostępne wyłącznie dla kei carów, czyli japońskich mikrosamochodów o pojemności silnika do 660 cm³. Oznacza to, że gracze będą mogli umieścić jednostki z motocykli w takich autach jak Suzuki Cappuccino, Honda Beat czy Autozam AZ-1.

    Silniki motocyklowe charakteryzują się wyższymi obrotami niż tradycyjne silniki samochodowe, osiągając nawet 12-14 tysięcy RPM. Deweloperzy obiecują, że każdy swap będzie miał unikalny dźwięk i charakterystykę, co wpłynie na odczucia podczas jazdy. Wyobraźcie sobie kei cara z jednostką od Hayabusy, który wyje na górskich serpentynach.

    To nawiązanie do japońskiej sceny tuningowej, gdzie swapy motocyklowe są popularne wśród entuzjastów, mimo że w rzeczywistości są technicznie trudne do zrealizowania. W Forza Horizon 6 gracze będą mogli doświadczyć tego w prostszy sposób.

    Personalizacja wizualna – od szyb po felgi i haki holownicze

    Personalizacja wizualna – od szyb po felgi i haki holownicze
    Źródło: images.gram.pl

    Nowości wizualnych jest wiele. Najważniejsza to naklejki na szyby. Fani serii prosili o tę funkcję od premiery FH3, a teraz będą mogli projektować grafiki na przedniej, tylnej i bocznych szybach. Pasy przeciwsłoneczne, pełne oklejenia w stylu driftowym oraz subtelne logotypy – wszystko zależy od kreatywności graczy.

    Playground Games zmodernizowało także system Forza Aero. Przednie splittery są teraz projektowane indywidualnie dla konkretnych aut, a nie jako jeden uniwersalny model. Dodatkowo wprowadzono nowe tylne skrzydła, progi boczne i możliwość malowania poszczególnych elementów, takich jak wsporniki czy haki holownicze.

    Felgi również przeszły znaczną metamorfozę. Gracze otrzymują ponad 100 nowych wzorów od oficjalnych producentów oraz możliwość zakładania różnych felg na przód i tył auta. Modele opon wyglądają lepiej, ich zużycie jest bardziej realistyczne, a reflektory zyskały nowe shadery, co ma poprawić ich wygląd w nocy.

    Japońska kultura tuningu w centrum uwagi

    Forza Horizon 6 czerpie inspiracje z japońskiej sceny motoryzacyjnej. Gra oddaje hołd stylom takim jak Kaido Racers (nocne wyścigi na górskich drogach), Kanjozoku (autostradowe pirackie ekipy z Osaki), Itasha (auta oklejane postaciami z anime) oraz Kyusha (klasyczna japońska szkoła modyfikacji lat 70. i 80.).

    Deweloperzy potwierdzili, że każdy z tych stylów będzie można odwzorować w grze dzięki nowym opcjom personalizacji. System lakierowania przeszedł lifting – menu jest prostsze, wymaga mniej kliknięć, a efekty są bardziej widowiskowe. Gracze będą mieli również możliwość personalizowania własnych garaży i udostępniania ich projektów online.

    Nowa klasa R i balans aut – co ze strony mechanicznej

    Zmiany nie kończą się na wizualiach. Playground Games potwierdziło, że samochody w grze przeszły rebalans pod kątem klas wyścigowych, co ma zapewnić bardziej sprawiedliwą rywalizację.

    Wprowadzenie nowej klasy R, stworzonej z myślą o autach torowych, ma na celu stworzenie miejsca dla pojazdów, które nie pasują ani do S2, ani do X. Szczegóły dotyczące klasy R zostaną ujawnione bliżej premiery, ale zapowiada się interesująco.


    Źródła

  • Nowe tryby w Forza Horizon 6 – Time Attack i Drag Meets na pierwszym materiale z rozgrywki

    Nowe tryby w Forza Horizon 6 – Time Attack i Drag Meets na pierwszym materiale z rozgrywki

    Playground Games opublikowało materiał w ramach cyklu IGN First, który przedstawia dwa nowe tryby w nadchodzącej grze Forza Horizon 6. Gra przeniesie graczy do Japonii i wprowadzi tryby "Time Attack" oraz "Drag Meets", które będą działały w otwartym, współdzielonym świecie, eliminując potrzebę korzystania z tradycyjnych menu czy lobby. Premiera na Xbox Series X|S zbliża się, a deweloperzy dostarczyli sporo konkretów.

    Kluczowe informacje

    • Time Attack to nowość w serii – rywalizacja na czas okrążenia bez opuszczania świata gry
    • Drag Meets oferuje trzy tory drag racingowe z różnymi dystansami i wyzwaniami
    • Tablica wyników resetuje się co tydzień, a fizyczne rankingi są dostępne przy torach
    • System Link Skill nagradza graczy za wykonywanie tych samych sztuczek w pobliżu innych uczestników

    Time Attack – jazda na czas w końcu w Horizon

    Tryb "Time Attack" to nowość dla fanów serii Forza Horizon. Deweloperzy postanowili wprowadzić rozwiązanie znane z torowych symulatorów w swobodnej, festiwalowej formule. Dave Orton, główny projektant w Playground Games, wyjaśnił, że gracze będą rywalizować na torach rozmieszczonych po mapie – od asfaltowych pętli po szutrowe trasy terenowe. Bez zbędnych menu – wystarczy podjechać do lokacji i rozpocząć wyścig.

    System działa szybko. Gracze muszą jedynie zatrzymać się przy torze, uruchomić wyścig i mogą od razu zacząć jeździć. Gra na bieżąco pokazuje międzyczasy oraz tzw. live deltę – wskaźnik informujący, czy aktualne okrążenie jest szybsze od poprzedniego rekordu. To istotny element dla zawodników, którzy liczą każdą dziesiątą sekundy. Za każde ukończone okrążenie gra przyznaje kredyty i punkty doświadczenia.

    Fizyczne tablice wyników umieszczone przy torach wyświetlają najlepsze czasy znajomych oraz globalne rekordy, a ranking resetuje się co tydzień. Dzięki temu rywalizacja trwa dłużej. Twórcy wprowadzili także możliwość zakupu specjalnych aut bezpośrednio przy torach, często w niższych cenach niż standardowo, bez konieczności odwiedzania garażu.

    Drag Meets – synchronizowane światła

    Drugi zaprezentowany tryb to "Drag Meets", czyli wyścigi na prostych odcinkach. Playground Games przygotowało trzy różne lokacje, z różnymi dystansami. Jeden z torów ma kilometr, drugi to klasyczna ćwierć mili, a trzeci rozciąga się na pół mili. Każdy z nich ma swoje wymagania dotyczące postępów w grze.

    Mechanika startu wraca do rozwiązania znanego z Forza Horizon 4. Światła na wszystkich trzech torach są zsynchronizowane, więc gdy jeden gracz czeka na zielone, pozostali uczestnicy widzą ten sam sygnał. Gracze podjeżdżają na grid, naciskają przycisk i są gotowi do startu. Nie ma czekania w lobby ani timerów odliczających czas do startu kolejnej rundy. Wszystko odbywa się płynnie w dzielonym świecie.

    Oczywiście są też tablice wyników, XP oraz kredyty za przejazdy. Twórcy zapowiadają, że tuning będzie kluczowy w osiąganiu najlepszych czasów na prostych.

    Progresja, współpraca i klimat Japonii

    Oba tryby wpisują się w szerszy obraz rozwoju postaci w Forza Horizon 6. Deweloperzy zmieniają system progresji, stawiając na bardziej stopniowe zdobywanie nowych samochodów. Wprowadzono dwa filary kariery: Horizon Festival, znany z poprzednich części, oraz Discover Japan, który koncentruje się na swobodnej eksploracji wysp z naciskiem na jazdę.

    Nowością jest system Link Skill. Działa to tak: jeśli wykonujesz jakąś umiejętność (drift, skok, jazda na dwóch kołach), a obok ciebie inny gracz robi to samo, obaj dostajecie dodatkowe punkty. To sposób na zachęcenie do współpracy bez konieczności tworzenia formalnych drużyn.

    Premiera Forza Horizon 6 planowana jest na 2026 rok. Gra trafi na Xbox Series X|S oraz PC. Jeśli Playground Games utrzyma tempo prezentacji nowości, w najbliższych tygodniach możemy spodziewać się kolejnych informacji na temat japońskich dróg.


    Źródła