Tag: League of Legends

  • Gracze LoL-a i VALORANTA poniżej 18 lat stracą dostęp do kont w Brazylii

    Gracze LoL-a i VALORANTA poniżej 18 lat stracą dostęp do kont w Brazylii

    Riot Games ogłosił, że od 18 marca 2026 roku niektóre z jego najpopularniejszych gier nie będą dostępne dla graczy poniżej 18. roku życia w Brazylii. Powodem są nowe przepisy wprowadzane przez tamtejszy Statut Dziecka i Nastolatka (ECA), które wymagają zaostrzenia kontroli wieku oraz zgody rodziców. Zmiany są tymczasowe, ale dla młodych fanów League of Legends i VALORANT-a oznaczają utratę dostępu do kont.

    Co dokładnie się zmienia?

    • League of Legends, Teamfight Tactics, Wild Rift, 2XKO i Legends of Runeterra będą miały w Brazylii klasyfikację 18+, co oznacza, że młodsi gracze nie będą mogli w nie grać.
    • VALORANT pozostanie dostępny dla osób w wieku 12-17 lat, ale tylko po uzyskaniu zgody rodzica przez portal kontroli rodzicielskiej Riotu.
    • Konta nieletnich nie zostaną usunięte – Riot nałoży tymczasową blokadę, a postępy oraz przedmioty zostaną zachowane.
    • Od 16 marca 2026 wszyscy gracze powyżej 18. roku życia będą musieli przejść weryfikację wieku przy logowaniu.
    • Zmiany mają obowiązywać do początku 2027 roku, kiedy Riot przewiduje powrót do wcześniejszych klasyfikacji wiekowych.

    Dlaczego tylko Brazylia?

    Nowe przepisy ECA wprowadzają jeden z najsurowszych systemów weryfikacji wieku w branży gier. Brazylijscy gracze będą musieli potwierdzić swoją tożsamość, używając numeru identyfikacji podatkowej (CPF), karty płatniczej, skanu dokumentu lub biometrycznego skanowania twarzy. To nie są jedynie proste checkboxy, ale rzeczywista weryfikacja.

    Riot musiał dostosować się do lokalnych przepisów, aby uniknąć poważnych konsekwencji. Dlatego zdecydowano o tymczasowym podniesieniu klasyfikacji wiekowej dla pięciu tytułów. Firma zaznacza, że konta nieletnich nie będą kasowane. Blokada jest tymczasowa, a gracze odzyskają wszystkie skiny, rangi i postępy, gdy osiągną wymagany wiek lub gdy przepisy się zmienią.

    To podejście jest dość nietypowe – wiele firm w podobnych sytuacjach po prostu wyłącza dostęp bez gwarancji powrotu. Riot daje jasny sygnał, że czeka na powrót młodych graczy.

    Wyjątek dla VALORANTA

    Wyjątek dla VALORANTA

    VALORANT został potraktowany łagodniej, ponieważ od premiery ma klasyfikację PEGI 16 w Europie, co oznacza, że była uznawana za grę dla starszej młodzieży. W Brazylii Riot zdecydował, że w przypadku tego taktycznego shootera możliwe jest wprowadzenie zgody rodzicielskiej zamiast całkowitej blokady.

    Rodzic lub opiekun prawny musi podać swój adres e-mail, a następnie przez portal kontroli rodzicielskiej Riotu wyrazić zgodę na grę dziecka. To dodatkowy krok, który ma spełnić wymogi ECA, nie odcinając całkowicie nastolatków od VALORANTA. Nie wiadomo, czy podobny model zostanie wprowadzony w innych regionach – na razie to eksperyment ograniczony do Brazylii.

    A co z graczami na konsolach?

    W dostępnych źródłach zmiany omówiono głównie w kontekście ekosystemu PC i urządzeń mobilnych. Nie potwierdzono osobnych ograniczeń ani wyjątków dla wersji konsolowych gier Riotu. Brazylijskie przepisy dotyczą głównie platform, na których Riot ma największą bazę graczy.

    Jednak właściciele konsol nie mogą być pewni, że unikną podobnych regulacji w innych krajach. Jeśli takie przepisy zostaną wprowadzone, Riot będzie musiał dostosować swoje polityki również na konsolach. Na razie jednak w oficjalnych materiałach nie wskazano, że użytkownicy konsol w Brazylii będą objęci opisanymi ograniczeniami.

    Co dalej?

    Riot planuje przywrócenie wcześniejszych klasyfikacji wiekowych na początku 2027 roku. W tym czasie firma będzie oceniać swoje gry pod kątem zgodności z ECA. Jeśli przepisy się nie zmienią, blokady na kontach nieletnich będą obowiązywać do momentu, aż gracze osiągną 18 lat.

    Młodzi Brazylijczycy muszą pogodzić się z tym, że ich ulubione gry Riotu będą niedostępne. Dobrą wiadomością jest to, że konta przetrwają ten okres, a gracze będą mogli wrócić na Summoner’s Rift, gdy tylko osiągną odpowiedni wiek.


    Źródła

  • Czat głosowy zmierza do League of Legends – Riot Games oficjalnie potwierdza plany

    Czat głosowy zmierza do League of Legends – Riot Games oficjalnie potwierdza plany

    Riot Games potwierdził, że pracuje nad wprowadzeniem czatu głosowego do League of Legends na PC. Studio przez długi czas unikało tego rozwiązania z obawy przed toksycznymi zachowaniami graczy, ale teraz zmienia swoje podejście. Deweloperzy zapowiadają, że funkcja Team Voice Chat zostanie wprowadzona dopiero wtedy, gdy będzie w pełni bezpieczna.

    Co wiadomo o nowej funkcji

    • League of Legends otrzyma wbudowany czat głosowy, nad którym Riot już pracuje.
    • Brak konkretnej daty – studio nie ma jeszcze harmonogramu wdrożenia.
    • Bezpieczeństwo priorytetem – twórcy chcą uniknąć toksyczności znanej z innych gier.
    • Stopniowe testy – funkcja prawdopodobnie trafi najpierw do wybranych regionów.

    Dlaczego Riot tak długo zwlekał?

    League of Legends ma opinię jednej z najbardziej toksycznych społeczności w świecie gier. Przez lata komunikacja opierała się na pingach i czacie tekstowym, a głosowe rozmowy były dostępne tylko dla graczy w jednym party. Riot obawiał się, że otwarty czat głosowy pogorszy sytuację.

    „Słyszymy wasze obawy dotyczące sytuacji, w której niektórzy używają czatu głosowego do bycia złośliwym wobec innych” – zapewniają przedstawiciele studia. Deweloperzy podkreślają, że funkcja nie zostanie udostępniona, dopóki nie będą pewni jej bezpieczeństwa.

    Na początku roku data minerzy znaleźli w plikach gry fragmenty kodu sugerujące prace nad czatem głosowym. Dopiero teraz Riot oficjalnie potwierdził te doniesienia.

    Jak może działać czat głosowy?

    Jak może działać czat głosowy?
    Źródło: images.gram.pl

    Szczegóły techniczne pozostają nieznane, ale społeczność oraz wcześniejsze testy w innych grach Riotu dają pewne wskazówki. Najbardziej prawdopodobny scenariusz to ograniczenie funkcji do drużyn w premade, czyli znajomych grających razem. Otwarty czat głosowy w solo queue byłby znacznie trudniejszy do moderowania.

    W League of Legends: Wild Rift, mobilnej wersji MOBA, czat głosowy był już testowany regionalnie. W patchu 3.0 przywrócono go do testów w Amerykach na co najmniej dwa tygodnie. To pokazuje, jak ostrożnie Riot podchodzi do tematu, nawet w mniejszej, mobilnej społeczności.

    Dostęp do czatu głosowego może być blokowany dla kont z aktywnymi karami. Jeśli masz na koncie ograniczenia za flame czy AFK, prawdopodobnie nie skorzystasz z nowej funkcji.

    Konsultacje z graczami i stopniowe wdrożenie

    Riot zapowiada konsultacje ze społecznością na całym świecie. „Zrobimy to, współpracując z wami wszystkimi, aby znaleźć najlepszą wersję drużynowego czatu głosowego dla społeczności League of Legends” – deklarują deweloperzy.

    Wdrożenie raczej nie nastąpi globalnie w jednym momencie. Bardziej realny scenariusz to testy w wybranych regionach, zbieranie feedbacku i stopniowe rozszerzanie dostępu. To rozsądne podejście, biorąc pod uwagę skalę gry i różnice kulturowe między serwerami.

    Co to oznacza dla graczy Xbox?

    Na ten moment czat głosowy dotyczy wyłącznie League of Legends na PC. Nie ma żadnych wiarygodnych informacji o tym, by funkcja miała trafić do wersji na konsole Xbox. League of Legends wciąż pozostaje grą pecetową i nic nie wskazuje na rychłą zmianę tego stanu rzeczy.

    Jeśli jednak Riot poradzi sobie z wyzwaniami moderacyjnymi na PC, istnieje możliwość, że w przyszłości podobne rozwiązania pojawią się w innych produkcjach studia, także tych dostępnych na konsolach.


    Źródła