Tag: Konami

  • Silent Hill f z tytułem Gry Roku 2025 od czytelników Famitsu

    Silent Hill f z tytułem Gry Roku 2025 od czytelników Famitsu

    Silent Hill f zdobyło główną nagrodę podczas gali Famitsu Dengeki Game Awards 2025, pokonując konkurencję w kategorii Gry Roku 2025 od czytelników Famitsu. Ta najnowsza odsłona kultowego horroru od Konami triumfowała w plebiscycie, zdobywając łącznie trzy statuetki. To pierwsze tak znaczące wyróżnienie GOTY dla tej produkcji, która wcześniej nie zdobyła głównego trofeum w innych konkursach branżowych.

    • Famitsu Dengeki Game Awards 2025 przyznało Silent Hill f tytuł Gry Roku 2025 od czytelników Famitsu oraz wyróżnienie dla najlepszego studia
    • Konatsu Kato, odtwórczyni głównej roli, zdobyła nagrodę dla najlepszego aktora
    • Xbox Series X|S był jedną z platform premierowych gry, która zadebiutowała 25 września 2025 roku
    • Ponad 2 miliony egzemplarzy Silent Hill f trafiło do graczy na całym świecie do maja 2026 roku
    • Gra była również nominowana do GOTY podczas Golden Joystick Awards 2025 jako jedyny horror w stawce

    Japoński plebiscyt docenił horror Konami

    Wyniki Famitsu Dengeki Game Awards 2025 przyniosły fanom survival horrorów wiele powodów do radości. Silent Hill f zdobyło najważniejszą statuetkę wieczoru oraz wygrało w kategorii najlepszego studia. NeoBards Entertainment, tajwański deweloper odpowiedzialny za produkcję, został doceniony przez japońskich graczy.

    Dodatkowo, Konatsu Kato otrzymała nagrodę aktorską za swoją rolę w grze. Jej występ zyskał uznanie czytelników magazynu Famitsu. Trzy statuetki to wynik, który jasno pokazuje, że Silent Hill f było faworytem wśród japońskiej publiczności.

    Co ciekawe, gra nie zdobyła głównej nagrody GOTY na innych branżowych galach. Znalazła się jednak w gronie dwunastu nominowanych do Golden Joystick Awards 2025, gdzie była jedynym przedstawicielem gatunku horroru. Choć nie triumfowała, sama nominacja świadczyła o jej sile.

    Xbox Series X|S dostał premierę równolegle z resztą świata

    Xbox Series X|S dostał premierę równolegle z resztą świata
    Źródło: images.gram.pl

    Dla posiadaczy konsol Microsoftu premiera Silent Hill f 25 września 2025 roku była długo oczekiwana. Konami od początku jasno komunikowało, że gra trafi na Xbox Series X oraz Xbox Series S tego samego dnia, co na PlayStation 5 i pecety. Nie było żadnych opóźnień ani czasowej wyłączności.

    Gra okazała się także sukcesem komercyjnym. Do połowy maja 2026 roku Konami poinformowało o przekroczeniu progu 2 milionów egzemplarzy wysłanych do sklepów i sprzedanych cyfrowo na wszystkich platformach. Xbox Series X|S regularnie pojawia się w tym zestawieniu jako platforma docelowa.

    Japonia kocha horrory, ale doceniła też inne tytuły

    Gala Famitsu Dengeki Game Awards 2025 nie była zdominowana tylko przez Silent Hill f. Dwie statuetki otrzymały Ghost of Yotei oraz Pokemon Legends: Z-A. Pierwsza z tych gier zdobyła nagrody za najlepszą grafikę i najlepszą przygodową grę akcji, natomiast druga została wyróżniona za najlepsze RPG oraz najlepszą postać – Corbeau.

    Nintendo również miało powody do radości. Dwie gry ekskluzywne na Nintendo Switch 2, Mario Kart World i Donkey Kong Bananza, zdobyły nagrody za muzykę i najlepszą grę akcji. Pojawiło się również miejsce dla The Duskbloods, nowej produkcji FromSoftware, uznanej za najbardziej wyczekiwaną grę roku.

    Co to oznacza dla marki Silent Hill na konsolach Microsoftu

    Sukces Silent Hill f na Famitsu Dengeki Game Awards 2025 pokazuje, że seria wróciła do łask. Fakt, że Xbox Series X|S miał równoległą premierę z konkurencją, umacnia pozycję platformy w segmencie gier japońskich deweloperów.

    Dla fanów horrorów na konsolach Microsoftu oznacza to również nadzieję na przyszłość. Skoro Konami traktuje Xbox jako równorzędną platformę dla swoich flagowych tytułów, kolejne odsłony serii – lub ewentualne remaki – mogą trafić tam bez opóźnień. Dwa miliony sprzedanych egzemplarzy to argument, który trudno zignorować przy planowaniu przyszłych premier.


    Źródła

  • Polskie studio Bloober Team triumfuje: Silent Hill 2 Remake przyciągnął 5 milionów graczy, także na Xbox

    Polskie studio Bloober Team triumfuje: Silent Hill 2 Remake przyciągnął 5 milionów graczy, także na Xbox

    Konami oficjalnie potwierdziło, że Silent Hill 2 Remake stworzony przez krakowskie studio Bloober Team osiągnął 5 milionów graczy na całym świecie, uwzględniając sprzedaż cyfrową, fizyczną oraz użytkowników usług subskrypcyjnych. To ważny moment dla polskiej branży gier, zwłaszcza że znaczący wzrost liczby graczy wynika m.in. z premiery na konsolach Xbox Series X/S w listopadzie 2025 roku.

    Kluczowe informacje

    • 5 milionów graczy to łączny wynik sprzedaży i pobrań w ramach abonamentów takich jak PS Plus – dane z końca stycznia 2026
    • Premiera na Xbox Series X/S w listopadzie 2025 dała nowy impuls produkcji i podwoiła wcześniejszą bazę użytkowników
    • Bloober Team po premierze udowodniło, że zasługuje na miano czołowego studia horrorów, co otworzyło drogę do kolejnych głośnych projektów
    • Rekordowe tempo – wcześniej gra sprzedała 2,5 miliona egzemplarzy, a po debiucie na konsoli Microsoftu liczby znacznie wzrosły

    Droga do 5 milionów – od PlayStation po Xbox

    Jeszcze w październiku 2025 roku Konami raportowało o 2,5 miliona sprzedanych kopii Silent Hill 2 Remake. Wtedy gra była dostępna wyłącznie na PlayStation 5 i PC. Sytuacja zmieniła się, gdy pod koniec 2025 roku tytuł trafił do abonentów PS Plus oraz zadebiutował na Xbox Series X/S.

    Wejście do ekosystemu Xbox przyczyniło się do drugiej fali popularności. Nowi gracze mogli po raz pierwszy zmierzyć się z koszmarami Silent Hill, a starsi fani chętnie wracali do mglistego miasteczka na sprzęcie Microsoftu. W efekcie liczba graczy w ciągu kilku miesięcy niemal się podwoiła.

    Choć Konami nie podaje precyzyjnego podziału na platformy, fakt, że po premierze na Xbox wynik wzrósł z 2,5 do 5 milionów, mówi sam za siebie. Dla Bloober Team to potwierdzenie, że decyzja o rozszerzeniu dostępności gry była trafna.

    Bloober Team przestał być underdogiem

    Bloober Team przestał być underdogiem

    Krakowskie studio długo było niedoceniane. Krytycy zarzucali mu wtórność i przeciętność. Jednak Silent Hill 2 Remake stał się przełomem. Jacek Zięba, dyrektor w Bloober Team, przyznał, że po tym sukcesie zespół przestał się czuć jak wieczny „underdog” branży.

    Deweloperzy podeszli do remake'u z dużą dbałością o szczegóły. Anna Oporska-Szybisz podkreślała, że zespół przeanalizował lata teorii fanowskich, zwłaszcza dotyczących Labiryntu. Chcieli oddać hołd interpretacjom społeczności, które narastały przez ponad dwie dekady od premiery oryginału z 2001 roku.

    Efekt? Krytycy i fani zgodnie przyznali, że remake nie tylko nie zniszczył dziedzictwa, ale wzniósł je na nowy poziom. Groza, dźwięk, gęsta atmosfera – wszystko zyskało nowy wymiar przy jednoczesnym zachowaniu charakteru pierwowzoru.

    Co dalej? Cronos na horyzoncie

    Co dalej? Cronos na horyzoncie

    Sukces Silent Hill 2 Remake sprawił, że Bloober Team ma dziś zupełnie inną pozycję negocjacyjną. Studio już pracuje nad nową marką – Cronos: The New Dawn, która niedawno trafiła do graczy. Premiera w cieniu wielkiego hitu Konami na pewno zwiększyła jej rozpoznawalność.

    Rok 2026 jawi się jako wyjątkowo korzystny dla fanów horrorów. Równolegle ze świetnym wynikiem polskiego remake’u, Resident Evil Requiem pobiło rekordy, osiągając 5 milionów kopii w zaledwie 5 dni. Apetyt na strach wydaje się większy niż kiedykolwiek.

    Podsumowanie

    Sukces Silent Hill 2 Remake na poziomie 5 milionów graczy to nie tylko powód do dumy dla Bloober Team, ale także dowód na to, że polskie studia potrafią udźwignąć kultowe marki. Premiera na Xbox Series X/S znacząco przyspieszyła osiągnięcie tego pułapu, pokazując, jak ważna jest obecność w wieloplatformowym ekosystemie. Dla fanów horrorów na konsolach Microsoftu to jasny sygnał – mgła opadła nad Silent Hill także na ich sprzęcie.


    Źródła