Studio Unknown Worlds opublikowało nowy dziennik deweloperski, w którym szczegółowo przedstawiono, jak będzie wyglądać budowanie bazy w Subnautica 2. Twórcy potwierdzili, że zrezygnują z predefiniowanych modułów na rzecz elastycznego systemu opartego na płytkach, co da graczom większą swobodę w projektowaniu podwodnych struktur.
Co nowego w budowaniu baz – najważniejsze zmiany
- System płytek zastępuje gotowe moduły, co umożliwia płynne tworzenie struktur bez ograniczeń wynikających z ukształtowania terenu.
- Przebudowane okna nie mają już sztywnych kształtów – gracz sam decyduje o wielkości i formie szklanych powierzchni.
- Technologia „twardej logiki” ma działać płynnie na szerokim spektrum sprzętu, z naciskiem na optymalizację pod Steam Decka.
- Okrągłe pokoje z oryginału powrócą, co z pewnością ucieszy fanów pierwszej części.
- Premiera odbędzie się jeszcze w tym roku na PC i Xbox Series X/S, gra trafi do Game Passa w dniu wydania.
Elastyczność ponad wszystko
Nowy system konstrukcji to największa zmiana w serii od czasu debiutu pierwszej Subnautiki. Zamiast wstawiać gotowe moduły i łączyć je korytarzami, gracze będą teraz składać bazy z pojedynczych płytek. To rozwiązanie eliminuje frustrację, gdy ukształtowanie terenu blokowało możliwość postawienia konkretnego elementu.
Deweloperzy zaznaczają, że nowa technologia to „system oparty na twardej logice”, który został zoptymalizowany, aby działać sprawnie nawet na słabszych maszynach. Unknown Worlds stawia na dostępność – nie tylko przez Game Pass, ale także dzięki solidnej optymalizacji pod Steam Decka.
W dzienniku pokazano również, że korytarze i przejścia zyskały znacznie szersze opcje personalizacji. Gracze mogą je teraz dowolnie kształtować, dostosowując do swoich potrzeb, zamiast ograniczać się do kilku wariantów znanych z poprzednich odsłon.
Okna bez granic i powrót klasyki

Szczególną uwagę zwrócono na całkowicie przebudowany system okien. W pierwszej Subnautice i Below Zero wybór ograniczał się do konkretnych kształtów – okrągłych, prostokątnych, panoramicznych. W Subnautica 2 to gracz decyduje, jak duża i w jakiej formie będzie szklana powierzchnia. Można stworzyć ścianę w całości ze szkła lub wąskie, poziome pasy.
Twórcy nie zapomnieli również o nostalgii. W grze pojawią się klasyczne, w pełni okrągłe pokoje, które fani oryginału znają i cenią. To sprytny ruch – nowy system daje wolność, ale znajome elementy pozostają dla tych, którzy wolą tradycyjne podejście do budowania.
Premiera i platformy
Subnautica 2 zadebiutuje jeszcze w tym roku na PC oraz Xbox Series X/S. Potwierdzono również obecność gry w Xbox Game Pass od dnia premiery. Tryb kooperacji typu „hop-in” oraz pełne wsparcie crossplayu zostały już wcześniej zapowiedziane przez studio, a kampanię nadal będzie można przejść w pojedynkę.
Na ten moment brak oficjalnych informacji o wersji na PlayStation 5, jednak biorąc pod uwagę historię serii, nie można wykluczyć późniejszego ogłoszenia.
