CI Games ogłosiło, że sprzedaż Lords of the Fallen z 2023 roku przekroczyła 2,5 miliona egzemplarzy na całym świecie. Polski wydawca ujawnił, że pod koniec lutego 2026 roku gra osiągnęła próg rentowności, co oznacza, że zwróciła koszty związane z rozwojem i wydaniem, w tym produkcję nośników fizycznych oraz licencję na silnik. Studio Hexworks oraz CI Games zainwestowały w ten projekt blisko 300 milionów złotych.
Marek Tymiński, prezes CI Games, na portalu X wyraził zadowolenie z tempa sprzedaży, zwłaszcza że gra nadal przyciąga nabywców po premierze. "To jeszcze nie koniec" — zapowiedział Tymiński, sugerując dalsze plany związane z marką.
Lords of the Fallen — najważniejsze informacje o wynikach sprzedaży
- Sprzedaż przekroczyła 2,5 miliona kopii na wszystkich platformach (Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC)
- Przychody oszacowano na ponad 300 milionów złotych, a całkowite koszty wyniosły 298 milionów złotych
- Próg rentowności został osiągnięty pod koniec lutego 2026 roku — gra wyszła na zero
- Premiera Lords of the Fallen miała miejsce 13 października 2023 roku
- Wersja pudełkowa będzie dostępna również w przypadku zapowiedzianej kontynuacji
Długa droga do rentowności
Lords of the Fallen zadebiutowało 13 października 2023 roku i już w ciągu pierwszych dziesięciu dni sprzedało ponad milion egzemplarzy. Tempo sprzedaży spadło po premierze, ale tytuł nadal cieszył się zainteresowaniem graczy. CI Games nie spieszyło się z ogłaszaniem sukcesu finansowego, ponieważ projekt był kosztowny.
Koszty produkcji, marketingu, przygotowania fizycznych wydań oraz licencji na silnik Unreal Engine 5 wyniosły 298 milionów złotych. Aby odzyskać te środki, potrzebna była stabilna sprzedaż w kolejnych kwartałach. Próg rentowności udało się osiągnąć dopiero po ponad dwóch latach od premiery, co pokazuje skalę inwestycji. Wiele gier z segmentu AA nie osiąga takich budżetów, a Lords of the Fallen ma ambicje produkcji AAA.
Co z wersją na Xboksa?

Gra jest dostępna na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC, a starsza generacja, czyli Xbox One, została pominięta. Tytuł jest zoptymalizowany pod kątem obecnej generacji konsol Microsoftu, co zapewnia wyższe rozdzielczości, szybsze czasy ładowania i stabilniejszą wydajność.
Sklep Xbox oferuje również możliwość grania w chmurze (Xbox Cloud Gaming), jednak dostępność tej opcji zależy od planu subskrypcyjnego i regionu. CI Games nie ujawnili szczegółowego podziału sprzedaży między platformy, więc trudno określić, jaki udział w wyniku 2,5 miliona kopii ma wersja na Xboxa. Niemniej jednak obecność tytułu w ekosystemie Microsoftu jest korzystna dla posiadaczy Series X i S, zwłaszcza że kolejna odsłona również trafi na te konsole.
Plany na przyszłość
CI Games planuje dalszy rozwój. Kontynuacja, roboczo nazywana Lords of the Fallen II, ma być wydana w 2026 roku i podobnie jak poprzedniczka, trafi na Xbox Series X|S, PlayStation 5 oraz PC. Studio pozyskało dodatkowe środki w wysokości około 19 milionów dolarów, które będą przeznaczone na rozwój sequela oraz dywersyfikację kanałów dystrybucji.
Potwierdzono także, że Lords of the Fallen II otrzyma wersję pudełkową, co jest istotne dla kolekcjonerów. Poprzednia część pokazała, że gracze są skłonni czekać i kupować tytuł długo po premierze, co daje CI Games pewność w planowaniu rozwoju marki. Sequel będzie miał solidną bazę odbiorców, którzy poznali świat Mournstead i są ciekawi dalszych losów historii.
Podsumowanie
2,5 miliona sprzedanych kopii i zwrot kosztów to znaczące osiągnięcie dla CI Games. Firma zainwestowała w ryzykowny projekt w stylu soulslike i osiągnęła rentowność, mimo że zajęło to ponad dwa lata. Lords of the Fallen udowodniło, że nawet po mocnym starcie można przyciągać graczy, a stabilna sprzedaż w długim okresie ma sens biznesowy. Teraz pozostaje czekać na kontynuację i sprawdzić, czy Hexworks wykorzysta zdobyte doświadczenia, aby sequel trafił na konsole i PC szybciej oraz z lepszym przyjęciem.








