Tag: Blue Box Game Studios

  • Switch 2 z wymienną baterią trafi do Europy jesienią 2026 roku – Nintendo potwierdza rewizję sprzętu

    Switch 2 z wymienną baterią trafi do Europy jesienią 2026 roku – Nintendo potwierdza rewizję sprzętu

    Nintendo oficjalnie potwierdziło, że jesienią 2026 roku na europejski rynek trafi zmieniona wersja Switch 2 z baterią możliwą do samodzielnej wymiany przez użytkownika. To wynik unijnego rozporządzenia dotyczącego baterii, które od lutego 2027 roku wymusi takie rozwiązanie we wszystkich przenośnych urządzeniach elektronicznych sprzedawanych w Unii Europejskiej.

    • Nintendo Switch 2 w europejskiej rewizji otrzyma akumulator o pojemności 5172 mAh – to o około 1% mniej niż w standardowym modelu (5220 mAh).
    • Wymiana baterii będzie możliwa bez specjalistycznych narzędzi, co stanowi dużą zmianę w porównaniu do obecnej konstrukcji z klejonym ogniwem.
    • Masa konsoli wzrośnie z 401 g do 411 g, a razem z Joy-Con 2 – z 534 g do 548 g.
    • Nowa wersja trafi także do Wielkiej Brytanii, Norwegii, Szwajcarii oraz kilku krajów pozaeuropejskich, w tym RPA i państw Zatoki Perskiej.
    • Oba warianty – stary i nowy – mają być identyczne pod względem funkcjonalności.

    Skąd ta zmiana? Unia Europejska dyktuje warunki

    Rozporządzenie 2023/1542, przyjęte przez UE w 2023 roku, określa, że od 18 lutego 2027 roku baterie w urządzeniach przenośnych – w tym w handheldach do gier – muszą być łatwo wymienialne przez użytkownika. Chodzi o możliwość samodzielnej wymiany przy użyciu powszechnie dostępnych narzędzi.

    Switch 2 w obecnej formie tych wymogów nie spełnia. Akumulator jest fabrycznie wklejany, a jego demontaż wymaga rozkręcenia obudowy i mozolnego odklejania ogniwa. Dla przeciętnego gracza to zadanie praktycznie niewykonalne. Nintendo musiało więc przeprojektować wnętrze konsoli, zmienić sposób montażu baterii i dostosować obudowę, co skutkuje rewizją sprzętu.

    Japończycy nie planują sprzedawać dwóch równoległych wersji na stałe. Firma zapowiada wprowadzanie zmiany na zasadzie „rolling basis” – po wyczerpaniu zapasów starszych egzemplarzy, europejscy klienci będą automatycznie otrzymywać model z wymienną baterią.

    Mniejsza pojemność, większa waga – czy jest się czym martwić?

    Mniejsza pojemność, większa waga – czy jest się czym martwić?

    Różnice techniczne między wersjami są minimalne. Nowy akumulator ma 5172 mAh, podczas gdy obecny oferuje 5220 mAh. Spadek o niecały 1% w praktyce nie powinien być odczuwalny – różnica wynosi kilka minut działania na jednym ładowaniu.

    Waga konsoli wzrasta o 10 gramów. To niewiele, choć przy dłuższych sesjach w trybie przenośnym każdy gram ma znaczenie. Razem z kontrolerami Joy-Con 2 nowa wersja ma ważyć 548 g – nadal jest to sprzęt stosunkowo lekki jak na swoje możliwości.

    Nintendo zapewnia, że oba warianty nie będą się różnić funkcjonalnością. Gracze mogą być spokojni – nie ma mowy o gorszej wydajności czy jakichkolwiek cięciach w specyfikacji technicznej.

    Co to oznacza dla rynku konsol – także Xbox?

    Switch 2 to sprzęt konkurencyjny wobec ekosystemu Microsoftu, a ta zmiana ma znaczenie dla całej branży. Unijne regulacje pokazują, że przepisy mogą realnie wpłynąć na konstrukcję konsol, co wymusza szybkie działanie producentów.

    Microsoft na razie nie zapowiedział żadnych zmian w sprzęcie Xbox. Ani Series X, ani Series S nie są urządzeniami przenośnymi, więc rozporządzenie ich bezpośrednio nie dotyczy. Jednak krążą plotki o potencjalnym handheldzie Xbox – gdyby taki sprzęt kiedykolwiek trafił na rynek europejski, musiałby spełniać wymóg wymiennej baterii.

    Precedens ustanowiony przez Nintendo może także wpłynąć na projektowanie innych przenośnych urządzeń do gier, w tym tych działających na Windows i obsługujących tytuły z Game Passa. Wymienna bateria to dłuższa żywotność sprzętu i mniej elektrośmieci – argument, który zyskuje na znaczeniu zarówno wśród regulatorów, jak i samych graczy.


    Źródła

  • Kontrowersyjne Abandoned Powraca. Niespodziewane Uruchomienie Gry to Próba Odgrzania Afery?

    Kontrowersyjne Abandoned Powraca. Niespodziewane Uruchomienie Gry to Próba Odgrzania Afery?

    Pamiętacie Abandoned? Ten survival horror na PlayStation 5 wywołał w 2021 roku ogromne zamieszanie i stał się fundamentem dla dziesiątek teorii spiskowych. Projekt, który ostatecznie uznano za kompletną mistyfikację, niespodziewanie powrócił na radary. Szef Blue Box Game Studios, Hasan Kahraman, uruchomił na swoim koncie PS5 grę o tytule Abandoned. Nie jest to jednak zapowiedź premiery, lecz ruch, który gracze odebrali jako próbę ponownego zwrócenia na siebie uwagi.

    Historia hype'u, który stał się farsą

    Aby zrozumieć obecne nastroje, trzeba wrócić do 2021 roku. Blue Box Game Studios pokazało wtedy zwiastun Abandoned, obiecując mroczny horror z perspektywy pierwszej osoby jako tytuł ekskluzywny dla PS5. Materiał był oszczędny, więc społeczność sama zaczęła szukać drugiego dna. Pojawiły się teorie łączące grę z Hideo Kojimą i skasowanym Silent Hills. Gracze analizowali nazwę studia, a niejasne wypowiedzi Kahramana tylko napędzały te domysły.

    Hideo Kojima zaprzeczył tym plotkom w 2022 roku, ale do tego czasu na jaw wyszły inne fakty. Redakcja GameSpot ustaliła, że Hasan Kahraman kłamał i celowo opóźniał prezentacje, by podtrzymywać zainteresowanie marką Silent Hill. W rzeczywistości projekt nie robił żadnych postępów. Abandoned w formie, którą obiecywano, najprawdopodobniej nigdy nie powstało, a cała kampania była jedynie grą na zwłokę.

    Długa lista porzuconych projektów Blue Box

    Afera z Abandoned nie była pierwszym takim przypadkiem. Działalność Blue Box Game Studios to pasmo niedotrzymanych obietnic. Przed tym tytułem studio zapowiadało i porzucało projekty takie jak Rewind (horror z nieudaną zbiórką na Kickstarterze), The Lost Tape czy The Haunting. Do tej listy dochodzą Tales of the Six Swords, które usunięto za wykorzystanie skradzionych assetów, oraz aplikacja Realtime Experience, będąca w praktyce pustym menu. Ten ostatni produkt trafił na Steam, gdzie został zmiażdżony za fatalną jakość, po czym przekazano go innemu deweloperowi bez żadnych poprawek. Schemat działania był powtarzalny: głośna zapowiedź, brak efektów i nagłe milczenie.

    Gdy w 2022 roku z profili studia zniknęły wzmianki o Abandoned, nikt nie był zdziwiony. Projekt zyskał miano jednego z największych oszustw ostatnich lat – żartu, który wymknął się spod kontroli i nadużył zaufania graczy.

    Ostatnie próby zwrócenia uwagi

    W kwietniu 2024 roku nastąpił nieoczekiwany zwrot. Hasan Kahraman uruchomił na swoim prywatnym koncie PSN grę Abandoned. Nie było przy tym żadnego oświadczenia ani oficjalnej zapowiedzi – jedynie informacja zarejestrowana przez system. Reakcja internautów była natychmiastowa.

    Zamiast zainteresowania, Kahraman spotkał się z falą kpin. Gracze pamiętający poprzednie wydarzenia nawołują do ignorowania dewelopera, uznając jego zachowanie za desperacką próbę wywołania szumu. Wcześniejsze deklaracje Kahramana o tym, że prace nad grą trwają, nie budzą już żadnego zaufania. Uruchomienie tytułu na konsoli odebrano jako pusty gest, testowanie wewnętrznego buildu lub kolejną niedokończoną próbę zaistnienia w mediach.

    Podsumowanie: lekcja dla branży

    Historia Abandoned pokazuje, jak łatwo za pomocą niejasnych zapowiedzi i teorii spiskowych zbudować oczekiwania wobec czegoś, co fizycznie nie istnieje. Dla Blue Box Game Studios i Hasana Kahramana oznacza to całkowitą utratę wiarygodności w oczach odbiorców.

    Nagłe pojawienie się aktywności w systemie PSN nie sprawi, że projekt odżyje. To raczej zamknięcie historii, która od początku opierała się na kłamstwach. Społeczność graczy reaguje teraz sarkazmem i dystansem. Sprawa Abandoned zostanie zapamiętana jako przykład tego, jak destrukcyjna dla twórcy może być niewłaściwa komunikacja i brak szczerości wobec odbiorców.


    Źródła