Podczas konferencji GTC 2026, która odbyła się 17 marca, NVIDIA zaprezentowała DLSS 5 – nową generację swojej technologii skalowania obrazu opartej na sztucznej inteligencji. Nowe rozwiązanie ma trafić do gier jesienią tego roku. Producent twierdzi, że jest to największy postęp w grafice komputerowej od momentu wprowadzenia ray tracingu w 2018 roku. Technologia będzie dostępna na kartach GeForce RTX z serii 50, co oznacza, że nie będzie wspierać konsol Xbox Series X|S, które korzystają z układów AMD.
DLSS 5 – co musisz wiedzieć
- DLSS 5 wykorzystuje neuronowy model renderujący obraz w czasie rzeczywistym, który wzbogaca każdy piksel o fotorealistyczne oświetlenie i materiały.
- Technologia będzie działać na kartach GeForce RTX 50-series; konsole Xbox z układami AMD nie obsługują DLSS, co oznacza, że ogłoszone wsparcie dla gier dotyczy wyłącznie wersji pecetowych.
- Starfield od Bethesdy jest jednym z pierwszych tytułów z DLSS 5, ale tylko w wersji PC.
- Premiera zaplanowana jest na jesień 2026 roku, a wśród wspieranych tytułów znajdują się także Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, AION 2, Black State, Phantom Blade Zero oraz Where Winds Meet.
Jak działa DLSS 5 i dlaczego budzi kontrowersje
Dotychczasowe wersje DLSS skupiały się głównie na zwiększaniu wydajności poprzez skalowanie obrazu z niższej rozdzielczości i generowanie dodatkowych klatek. Piąta odsłona idzie znacznie dalej. Model AI analizuje informacje o kolorze i wektorach ruchu każdej klatki, a następnie generuje oświetlenie oraz materiały odpowiadające rzeczywistym właściwościom powierzchni. System potrafi rozpoznawać złożone elementy sceny, takie jak postacie, włosy, tkaniny czy półprzezroczysta skóra, i dostosowywać je do warunków oświetleniowych.
Pierwsze materiały wideo wywołały mieszane reakcje. W udostępnionych fragmentach rozgrywki widać, że po włączeniu DLSS 5 postacie zyskują więcej detali, ale jednocześnie pojawia się pewna nienaturalność, którą część graczy określiła mianem "AI slop". NVIDIA jest świadoma tych wyzwań, dlatego twórcy gier otrzymają narzędzia pozwalające regulować intensywność działania AI, korekcję kolorów oraz maskowanie poszczególnych elementów sceny.
Jensen Huang, dyrektor generalny NVIDIA, podczas prezentacji stwierdził: "DLSS 5 jest dla grafiki momentem podobnym do przełomu GPT. Łączy ręcznie przygotowany rendering z generatywną sztuczną inteligencją, aby osiągnąć ogromny skok w realizmie obrazu".
Starfield i Xbox – gorzka pigułka dla konsolowców

Dla społeczności Xbox istotna informacja dotyczy Starfielda. Gra znalazła się na liście tytułów wspierających DLSS 5, a w materiałach NVIDII pokazano demonstrację działania technologii na tej produkcji. Problem w tym, że dotyczy to wyłącznie pecetowej wersji tytułu.
Xbox Series X i Series S korzystają z układów AMD, które nie obsługują technologii DLSS. Ogłoszenie NVIDII koncentruje się na wersjach PC, więc nawet jeśli Starfield otrzyma aktualizację z nową technologią, posiadacze konsol Microsoftu nie skorzystają z tych usprawnień graficznych.
Na liście gier, które mają dostać DLSS 5, znalazły się także inne tytuły obecne w ekosystemie Xbox, takie jak The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered czy Hogwarts Legacy. W każdym przypadku chodzi jednak o wersje PC, a nie konsolowe.
Co dalej z DLSS 5 i konsolami?
Sytuacja wydaje się przewidywalna. NVIDIA od lat rozwija DLSS jako technologię zamkniętą, ściśle związaną z własnym sprzętem. Xbox, podobnie jak PlayStation, postawił na AMD i raczej nie zmieni dostawcy układów graficznych w obecnej generacji. Możliwe, że przyszłe konsole Microsoftu, o których spekuluje się od dłuższego czasu, zdecydują się na współpracę z NVIDIA, ale na razie to tylko spekulacje.
DLSS 5 trafi do graczy jesienią. Jeśli zapowiedzi się sprawdzą, będzie to znaczący krok w stronę fotorealistycznej grafiki. Otwarte pozostaje pytanie, czy twórcy nie przesadzą z ingerencją AI – pierwsze pokazy pokazują, że granica między "lepiej" a "nienaturalnie" bywa cienka.
