Kategoria: Gaming news

  • Fanka zbudowała naturalnej wielkości animatronicznego potwora z Resident Evil Requiem — i wygląda to lepiej niż w grze

    Fanka zbudowała naturalnej wielkości animatronicznego potwora z Resident Evil Requiem — i wygląda to lepiej niż w grze

    Premiera Resident Evil Requiem na Xbox Series X|S przyciągnęła uwagę graczy dzięki swojej oprawie i atmosferze. Jednak jedna z fanek, znana jako Littlejem, postanowiła pójść o krok dalej. Zbudowała naturalnej wielkości animatroniczną wersję „Dziewczynki”, jednego z najbardziej przerażających przeciwników w grze.

    Efekt końcowy jest zarówno imponujący, jak i przerażający. Figura nie tylko stoi w miejscu, ale także porusza szczęką.

    Co warto wiedzieć o projekcie

    • Littlejem stworzyła animatroniczną figurę „Dziewczynki” w skali 1:1, korzystając z materiałów referencyjnych z gry.
    • Konstrukcja powstała w ciągu dziewięciu dni, bazując na gotowej halloweenowej animatronice.
    • Mechanizm ruchomej szczęki sprawia, że potwór wygląda na żywego, co dodaje mu niepokojącego charakteru.
    • Resident Evil Requiem zadebiutowało na Xbox Series X|S 27 lutego 2026 roku, oferując tryb dla jednego gracza w 60 fps i 4K Ultra HD.

    Od halloweenowej dekoracji do grywalnego koszmaru

    Podstawą projektu była duża, gotowa animatronika halloweenowa. Littlejem rozebrała ją na części, a następnie przerobiła szkielet, używając rur PVC, drutu i kartonu. Proces ten wymagał precyzyjnego dopasowania każdego elementu. Twórczyni wykorzystała piankę montażową do nadania odpowiedniego kształtu, a następnie modelowała powierzchnię, wygładzając ją warstwa po warstwie. Po tym etapie przyszedł czas na malowanie aerografem, które oddało upiorną fakturę skóry. Efekt końcowy sprawia wrażenie, jakby postać właśnie wyszła z ekranu.

    Detale, od których cierpnie skóra

    Największe wrażenie robi głowa stwora. Wydłużone, zdeformowane zęby i luźna skóra opinająca czaszkę definiują „Dziewczynkę” w grze. Littlejem przyznała, że studiowanie materiałów referencyjnych z Resident Evil Requiem było dla niej wyzwaniem.

    Ruchoma szczęka to kluczowy element. Mechanizm nie jest skomplikowany, ale wystarcza, by nadać figurze złowieszczej „żywości”. Nie goni po pokoju ani nie atakuje przechodniów, po prostu otwiera paszczę. Ta subtelność wywołuje dreszcze.

    Szybkość, która robi wrażenie

    Cały projekt — od pomysłu do gotowej animatroniki — zrealizowano w dziewięć dni. To imponujące tempo, biorąc pod uwagę ilość detali: precyzyjne malowanie, przygotowanie stroju, doczepienie włosów oraz stworzenie towarzyszącego cosplayu Grace, głównej bohaterki gry.

    Littlejem nie ograniczyła się do jednego elementu. Oprócz potwora stworzyła również kostium protagonistki, wykorzystując materiały dostępne w warsztacie i stylizując perukę na krótką fryzurę znaną z Resident Evil Requiem.

    Dlaczego to w ogóle ma znaczenie dla graczy Xbox

    Resident Evil Requiem od lutego 2026 jest dostępne na Xbox Series X|S, a karta tytułu potwierdza wsparcie dla 60 klatek na sekundę, rozdzielczości 4K Ultra HD, HDR10 oraz dźwięku przestrzennego. To dowód na to, że Capcom traktuje konsolę Microsoftu jako priorytetową platformę.

    Projekt Littlejem pokazuje również, jak bardzo design potworów z Resident Evil Requiem inspiruje fanów, którzy odtwarzają je w rzeczywistości z dbałością o szczegóły. Gdy gra potrafi tak zainspirować, to znak, że twórcy wykonali świetną robotę.

    Jeśli po obejrzeniu animatroniki wciąż uważacie, że Resident Evil Requiem jest za mało straszne, warto rozważyć sprawdzenie wersji w 4K na dużym ekranie, z wyłączonym światłem.


    Źródła