Pearl Abyss ogłosiło, że Crimson Desert sprzedało ponad 6 milionów egzemplarzy w ciągu 83 dni od premiery. To znaczący wynik dla nowej marki, która zadebiutowała na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Osiągnięcie to przyczyniło się do najlepszego kwartału finansowego w historii studia, z przychodami wzrastającymi o niemal 420 procent w porównaniu do roku ubiegłego.
Kluczowe fakty
- 6 milionów kopii Crimson Desert sprzedano w 83 dni od premiery na wszystkich platformach
- 2 miliony egzemplarzy sprzedano w dniu premiery, a 5 milionów osiągnięto w ciągu miesiąca
- 81 procent przychodów Pearl Abyss w tym kwartale pochodziło z Crimson Desert
- 94 procent sprzedaży wygenerowały rynki zagraniczne, głównie Ameryka Północna i Europa
Wielu analityków nie spodziewało się tak szybkiego wzrostu sprzedaży. Gra otrzymała mieszane recenzje na Steamie, gdzie gracze wskazywali na problemy z kontrolą i interfejsem, ale to nie wpłynęło na jej popularność. W początkowym okresie sprzedaż była zrównoważona pomiędzy konsolami a komputerami, co sugeruje, że tytuł przyciągnął szeroką grupę odbiorców.
Finansowy przełom Pearl Abyss
Dane finansowe są imponujące. Pearl Abyss osiągnęło najwyższy kwartalny przychód w swojej historii, a zysk netto wzrósł o ponad 31 tysięcy procent w porównaniu do roku ubiegłego. Crimson Desert odpowiadało za około 81 procent wpływów firmy, a reszta pochodziła z wcześniejszych tytułów, takich jak Black Desert.
Sprzedaż zagraniczna stanowiła 94 procent całkowitych przychodów, przy czym Ameryka Północna i Europa wygenerowały około 81 procent. Gra nie opiera się na rynku południowokoreańskim. Pearl Abyss prognozuje, że roczne przychody z Crimson Desert mogą wynieść od 644 do 734 miliardów wonów, co odpowiada około 432–514 milionom dolarów.
Znaczenie dla posiadaczy Xbox Series X|S

Dla graczy na konsolach Microsoftu wiadomość jest pozytywna. Crimson Desert jest dostępne na Xbox Series X|S od dnia premiery, a dane sprzedażowe obejmują również tę wersję. Sukces na rynkach zachodnich wskazuje, że gra znalazła odbiorców tam, gdzie konsole Xbox mają silną pozycję.
Pearl Abyss nie korzystało z rozpoznawalności żadnej istniejącej serii. Crimson Desert to nowe IP, które musiało przebić się w segmencie zdominowanym przez znane marki. Przekroczenie 6 milionów kopii w niecałe trzy miesiące to wynik, który stawia tę grę w jednym rzędzie z największymi sukcesami koreańskich produkcji konsolowych.
Droga do 6 milionów

Tempo sprzedaży od samego początku było imponujące. W dniu premiery gra sprzedała 2 miliony kopii. Po czterech dniach liczba ta wzrosła do 3 milionów. Po dwunastu dniach osiągnięto 4 miliony, a po 26 dniach – 5 milionów egzemplarzy. Osiągnięcie 6 milionów zajęło 83 dni, co w przypadku nowej marki jest znaczącym wynikiem.
Twórcy wyrazili swoje zadowolenie w komunikacie do społeczności, dziękując graczom za wsparcie. Zapewnili również, że słuchają opinii i planują wprowadzenie poprawek, szczególnie w obszarach, które wzbudziły krytykę po premierze.
Podsumowanie
Crimson Desert pokazuje, że nowe IP może osiągnąć sukces nawet bez wsparcia znanej franczyzy. Mieszane recenzje nie powstrzymały graczy, a wyniki finansowe Pearl Abyss są tego dowodem. Dla posiadaczy Xbox Series X|S to również dobra wiadomość — wersja na te konsole przyczyniła się do globalnego wyniku, co pokazuje, że rynek zachodni jest otwarty na ambitne produkcje spoza utartych schematów. Czas pokaże, czy tempo sprzedaży utrzyma się po premierze planowanego dodatku fabularnego.
