Obsidian Entertainment właśnie podzieliło się dość szczerym wyznaniem dotyczącym ich zeszłorocznego maratonu wydawniczego. Okazuje się, że wypuszczenie trzech dużych tytułów w ciągu 12 miesięcy to jednak spore wyzwanie, nawet dla tak doświadczonego studia. Firma potwierdziła, że dwie z ich głośnych produkcji z 2025 roku nie osiągnęły założonych celów sprzedaży.
Chodzi tu konkretnie o wyczekiwane RPG-i, które miały być filarami oferty Xboxa. Zarówno Avowed, jak i The Outer Worlds 2, mimo sporego zainteresowania mediów, finansowo poradziły sobie gorzej niż zakładał wydawca. To dość zaskakująca informacja, biorąc pod uwagę siłę marki The Outer Worlds, ale rynek bywa ostatnio nieprzewidywalny.
Jasny punkt na mapie
Nie wszystko jednak poszło źle. W tym całym zamieszaniu jest jeden tytuł, który wyłamał się z trendu spadkowego. Grounded 2 poradziło sobie najlepiej z całej trójki, co w sumie ma sens, jeśli spojrzymy na ogromną bazę fanów, jaką zbudowała pierwsza część.
Wydaje się, że survivalowe zmniejszanie się do rozmiarów mrówki wciąż kręci graczy bardziej niż klasyczne przygody RPG, przynajmniej w tym konkretnym przypadku. To ciekawy sygnał dla studia, pokazujący, gdzie obecnie leży ich największa siła komercyjna.
Co poszło nie tak?
Co właściwie spowodowało te spadki? Obsidian nie chowa głowy w piasek i wskazuje na konkretny problem logistyczny. Głównym winowajcą okazał się sam kalendarz wydawniczy.
Studio przyznało, że narzucenie sobie tak morderczego tempa – premiery trzech dużych gier w jednym roku – doprowadziło do "rozciągnięcia zespołów" do granic możliwości. Zamiast skupić pełną uwagę na dopieszczaniu jednego hitu, zasoby musiały zostać podzielone, co mogło wpłynąć na ostateczny kształt produkcji lub ich marketing.
Oto lista tytułów wydanych przez Obsidian w 2025 roku:
- Avowed (poniżej oczekiwań)
- The Outer Worlds 2 (poniżej oczekiwań)
- Grounded 2 (najlepszy wynik sprzedaży)
Wnioski na przyszłość
To jest ta część, gdzie firma bije się w piersi. Obsidian zapowiada, że wyciągnie z tego lekcję. Przedstawiciele studia jasno stwierdzili, że "nie podobało im się" wydawanie gier w takim zagęszczeniu i planują dostosować przyszłe cykle produkcyjne, aby uniknąć takiej "klęski urodzaju".
Zamierzamy wyciągnąć wnioski z tego doświadczenia i dostosować nasze przyszłe plany wydawnicze – przekazali przedstawiciele studia.
Szkoda trochę tych wyników, bo Obsidian to wciąż jedno z tych studiów, któremu wielu z nas kibicuje. Miejmy nadzieję, że zwolnienie tempa i większe skupienie na pojedynczych projektach wyjdzie im na dobre. Czasem lepiej wydać jedną grę, która zatrzęsie rynkiem, niż trzy, które po prostu się ukażą.
Źródła
- https://forum.xboxera.com/t/apparently-obsidian-did-not-meet-expectations-in-2025/23191
- https://www.ne…
- https://www.purexbox.com/news/2026/02/obsidian-says-two-of-its-2025-titles-didnt-meet-sales-targets-vows-to-learn-for-the-future
- https://x.com/purexbox/status/2018746332492481007
- https://www.threads.com/@purexbox/post/DUThqGPDuJe/obsidian-says-two-of-its-titles-didnt-meet-sales-targets-vows-to-learn-for-the

Dodaj komentarz